以后获得的能力是蓄力攻击,可以用来打破之前挡住玩家道路的一些门,还可以打晕敌人,造成大量伤害。但蓄力攻击不能跳跃使用,前方只有一个攻击范围,只能开特定的地方。
随着等级的提升,玩家还可以获得粉碎和举起龙拳的能力。当玩家回到之前的地图时,他们会找到另一条路。
游戏后期,关卡流程往往是去某个地图,打开一系列机关再去下一个地图。
地图里还有很多收藏品,比如五仁月饼,可以提高血限。
废土里的敌人也会越来越难对付。飞来飞去扔导弹的芯片鼹鼠帮助boss,也有为了给boss报仇而战无不胜的鼹鼠猎人。
地图中的谜题会越来越难还是越来越抽象?
当然给我印象最深的是地铁隧道里boss追站,后面跟着追踪者,右上方地铁站自爆倒计时。要在规定时间内完成追站,在追站过程中遇到陷阱就会死。
而且玩家每死一次都会获得一枚蔬菜币,玩家可以用蔬菜币购买临时盾牌帮助通关。用植物币会降低游戏中的评价,所以我即使后期死了60多次,还是没有用植物币。
△一旦玩家获得超过一定数量的食物币却仍然不使用,客服菜菜甚至会怀疑自己的价值,从而开启新的支线...
△废土里的事口耳相传,不想让别人知道我是菜币。
不过游戏中还是有很多跑酷关和战斗关是相当难的,因为是在手机上玩的。如果操作虚拟按键,一个大拇指控制方向,另一个大拇指控制跳跃、攻击、冲刺,导致游戏的很多流程在手机上比其他版本更难。
此外,游戏室外场景的优化也还存在问题。一旦室外场景出现沙子或者阳光,游戏的帧率就会明显下降。
不过游戏的卡顿问题在室内场景下要好得多。只要光机关不多,游戏就能玩的很流畅。
一款优秀的银河城式游戏,“好玩”是对这款游戏最好的评价。虽然游戏的地图是分块的,但是后期回到原图还有新的东西可以探索。游戏虽小,但过程极其漫长,唯一美中不足的是不那么适合手机的操作和户外略显捉襟见肘的优化。