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《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

时间:2023-05-12 11:15:02  来源:沃林软件园  作者:周传雄

01前言

随着现阶段生活工作压力越来越大,原本作为消磨时间神器而备受玩家青睐的传统MMORPG也逐渐显露出极大的生存危机。当时最受欢迎的游戏玩法,如强社交、多人难度工作、团体活动等,如今因为对时间和社交属性的严格要求,成为玩家放弃此类游戏的理由。

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

所以近年来“减负”这个词出现的频率比其他改动都要高,制作团队需要不断对游戏进行删减,避免内容过于臃肿,减少玩家需要的时间。这也是在如今碎片化的游戏时代,大多数游戏不得不做出的改进。

不想冒任何风险的保守设计。

初入游戏,乍一看,《长安之幻》是一款二次元风格的小说游戏。游戏采用当下年轻人最热衷的明快活泼的二次元画风,再加上大唐、西游记等传统文化,营造出传统与新潮相融合的独特美感。

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

但仔细体验后可以发现,游戏中最核心的玩法依然是20多年前流传下来的回合制旧风格。职业划分、捉鬼、商业跑路、重男轻女日常生活等一系列经典玩法在《长安之幻》中也基本存在,让玩家在体验过程中有一种追忆经典的复古感。

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

这种传统的玩法在当下是一种过于保守的选择,所以长安幻想也在尝试给游戏加入很多新鲜的玩法。比如更新鲜的穿越元素融入主线剧情,拼图整合。此外,在日常玩法中,队伍由自己的角色代替,放大了宠物的存在感,增加了更多与宠物相关的玩法。

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

这些内容在一定程度上让《长安的幻想》多了一些需要玩家去尝试、探索、学习的新奇内容,以免给玩家带来一种对内容的厌恶,并因为游戏玩法过于经典而对新游戏失去新鲜感...不过我们还是认为这个系列的设计大部分是为了买量。

03轻量级体验

相对于当今市面上大多数传统回合制手游,长安幻想有意向轻量化靠拢,最典型的就是将游戏的操作逻辑从横屏改为竖屏,从双手重度操作改为更加便捷的单手操作,同时也为游戏定下了基调。是典型的收割碎片时间的侧游。

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

在战斗和玩法内容方面,长安幻想首次将单人部分从传统的5+5(5个角色+5个宝宝)改为可以组队自己AI的3+3战斗模式,简化了单人战斗的时间和组队的复杂程度,也将原来5个角色+5个宝宝的复杂开发减少了一半。

这套规则运作的背后,也有only AI战斗的一份功劳。在自动战斗中,玩家角色会根据角色BUFF、情况和敌人血液的健康程度自动选择最及时的招式。虽然不能实现某个单元的操作,但比机械地使用同样的技能要好得多。

另一方面,简化是在培养维度。了解到传统回合制复杂的培养机制,长安幻想简化了几个核心培养系统,比如角色技能、抓宠物、造装备、洗练婴儿等。虽然类似的为商业化服务的抽卡机制已经融入到抓宠物中,但目前看来,无论是减少技能数量,还是将装备建造、洗涤、制造一体化,还是让宠物装备自带附加技能,

《长安幻想》评测:稍欠新意的保守回合制游戏

这些在核心内容上的真实简化,实际体验效果确实略见成效,不会被一开始繁琐的玩法开发所迷惑。

传统回合制MMO的缺点

虽然《长安之梦》的简化已经可以接受,但这款游戏毕竟是基于传统MMORPG的核心。即使做了很多简化,游戏的本质还是没变。

玩家还在爬塔,日常生活,公会书籍,主线跑分图,经典捉鬼。它们和那些经典的回合制游戏没有实质性的区别。玩家经过几天的反复体验,很容易失去新鲜感。长安幻想在内容上的小创新只能让人眼前一亮,却无法持续向玩家输出新鲜体验。

此外,游戏门派的职责和技能的简化也颇具争议。一方面,简化门派的技能真的不需要玩家太过担心,基本上即使在雨露中也能完美发展。但它确实在一定程度上失去了这种类型中角色和职能分工的特点,有些职业简化后原有的效率减弱了很多。

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