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代号:Dragon评测:接轨CRPG移动端RPG的全新尝试

时间:2023-05-12 12:00:01  来源:沃林软件园  作者:杨幂
在当下这个被流水线换皮手游所统治的市场里,《代号:Dragon》试图通过还原RPG游戏的初衷,来为玩家献上味道最正的冒险奇谭。

代号:Dragon评测:接轨CRPG 移动端RPG的全新尝试

这里可能没有很多迷人的元素,比如野兽女孩和漂亮的女孩。但相反,这里有许多灰色的半兽人和绿色的蜥蜴。人类、木精灵和矮人在这片大陆上共同繁荣,但同时又冲突不断。毫无疑问,这是一场真正的传奇冒险,而不是靠卖萌儿来扮演家传酒的角色。但是《代号:龙》的硬核设定并没有让它的玩法变得过于精良。它采用半实时棋盘策略进行战斗,以人性化的操作逻辑降低游戏门槛。不管你是不是CRPG的粉丝,你都可以试着融入其中。

比如每次战斗前,玩家可以根据实时场景决定角色,然后根据角色制定阵地策略,让自己角色的技能打更多敌人,坦克吸引更多仇恨,奶妈活得更安全。战斗部署决定后,游戏将进入自动实时战斗,玩家不再需要花费精力逐个控制。

《代号:龙》采用了相对简单的玩法,但实际上打破了门槛壁垒。玩家不必花费大量的时间去学习一套棘手且要求苛刻的游戏玩法系统,直观易懂的战斗内容也很容易被所有玩家接受。

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但这并不意味着《代号:龙》没有垂直深度。《代号:龙》未来将创造超过200个英雄角色,因此拥有上千种技能组合,玩家可以招募人类、兽人、木精灵等各个种族的伙伴,创建自己的冒险团队。

可以说,一款优秀的策略游戏的深度,一定是在战斗之前就已经开始显现了。《代号:龙》通过其庞大的角色池和丰富的技能体系为玩家提供了充足的阵容选择,而这种选择会成为游戏的开发资源,给玩家反复学习和推敲的动力。

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《代号:龙》在接受了各类玩家后,从DND设定上也遵循了骰子机制,通过“骰子验证”的随机设定,玩家可以体验到像CRPG游戏一样的多剧情发展和随机乐趣。

比如在游戏中释放技能时,可以通过掷骰子点数来添加特殊能力;或者你可以和NPC讨价还价,当你得到报酬的时候。更离谱的是,你甚至可以把那些传说中的NPC招进自己的队伍。

骰子测试法赋予了游戏无限的可能性。游戏中不同的职业对应不同的属性,不同的属性有不同的效果。当你的魅力足够高的时候,你很容易说服别人,你可以用这个来敲诈...不,是讨价还价,从而让你的任务报酬更高,或者直接拉他们入队,甚至避免一些不必要的战斗。

这种新颖独特的随机玩法是其他RPG所不具备的,也是CRPG的独特魅力所在。

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得益于此,《代号:龙》并没有黑线性剧情的办法。游戏中的一切,从一朵花到一棵树再到一个人,都因为玩家的选择而无时无刻不在发生着变化,让每一个玩家都享受着与他人完全不同的剧情体验。

小偷擅长偷窃,艺术家擅长人际交往,士兵擅长战斗。玩家只需要换一个职业或者加点,游戏内容就会发生巨变。你的通关方式将不再受制于单调重复的遭遇怪物和战斗的过程。这是其他RPG无法提供的独家内容。

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为了合理的展现这些有趣的过程体验,《代号:龙》设计了一个巨大的沙盘地图,里面包含了几十个城邦、地下洞穴、迷宫洞穴,并由自洽的NPC针对这些地方进行了编制,让玩家处处互动,绝不觉得地图是空的。

《代号:龙》最让我惊喜的是这些遍布地图的互动元素——放硬币的许愿池,穿越时空的传送阵,住在两个地方的仙女夫妇。玩家作为串联这些内容的角色,在游戏中充当了桥梁的角色,建立了这些元素之间的联系,而这些人和事之间的关联又会反馈到玩家的过程体验中,形成积极的肯定,成为对游戏动机的正反馈。

代号:Dragon评测:接轨CRPG 移动端RPG的全新尝试

而《代号:龙》为这些内容写了足够多的剧本台词,20万字的丰富剧本进一步打磨了这些互动内容的呈现形式,让它们的出现不会显得突兀或局促,而是恰到好处。

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