阔别一年之后,姗姗来迟的《一拳超人:世界》终于在1月6日开始了首测。
作为一拳超人系列的铁杆粉丝,我自然对这款游戏充满期待。说了这么多,换游戏从来都不是好类型。一是要照顾粉丝的感受,恢复精神;其次,要做出特色,要足够好玩。这也是很多热门漫画IP改编成游戏后变得平庸的原因。
这一次的《一拳超人:世界有瑕疵,但总体来说,还是为粉丝们交了一份不错的答卷。
《一拳超人:世界》是由完美旗下T3工作室开发的原创动画改编的动作游戏。游戏中,玩家将以章节的形式体验原动画中的剧情,以英雄的视角在一拳超人的世界中自由探索,与其他英雄一起对抗怪人。
作为一款随机游戏,尽量还原动画的本质才是最重要的,而《一拳超人:世界》在这方面已经下了功夫。原著中的经典章节,如进化之家vs阿修罗独角兽,埼玉vs蟹怪,都得到了很好的再现。无论是分镜头还是表演,《一拳超人:世界》都以极大的张力再现了漫画中的场景。值得一提的是,《一拳超人:世界》虽然是以手游的形式发售,但是画面精细度和场景效果并不逊色于一些随机主机游戏。精致的场景塑造和出色的画面细节,让玩《一拳超人:世界》的体验如同重温一部漫画剧。虽然是大家熟悉的配方,但味道却大不相同。
埼玉一拳打爆了阿修罗独角兽。
为了保证玩的时候的趣味性和挑战性,游戏没有以漫画主角琦玉的视角进行叙述(打什么都太简单了),而是根据不同的场景和剧情在主要角色之间来回切换。比如在进化之家这一章的故事中,你可以扮演阿修罗独角仙在克隆人中横冲直撞的角色,也可以扮演杰诺斯和独角仙来一场酣畅淋漓的对决,为早已为大众所熟知的故事增添一些新鲜感和代入感。
玩家可以在某些场景中操纵怪人。
《一拳超人:世界》的高度还原性不仅体现在忠实的剧情表现上,更得益于制作团队对原著《一拳超人》整个世界的掌控和塑造。在游戏中,玩家可以自由穿梭于A城、河边小道、市民中心、英雄会等地。虽然我对漫画剧中的这些地方已经很熟悉了,但是当我真的走在游戏里的大街上时,还是会觉得有些陌生。说到底,它们只是动画中推动剧情发展的一些术语,《一拳超人:世界》才真正赋予了它们生命。
城市的一角
既然《一拳超人:世界》是一款动作游戏,那么战斗一定是重中之重。不得不说《一拳超人:世界》的战斗系统既有深度又有趣味性,让我在短短一个小时内就沉迷其中。
一拳超人的战斗体系:世界简单却不简单。制作组根据不同英雄的鲜明特点,为大家设计了杰诺斯的燃烧炮、激光和高速移动三大技能,以及索尼克的音速刺、劈、十影葬。不仅如此,每个英雄还有自己的战斗机制,或是不同技能之间的联动,或是适时的技能释放,也可能是战斗中积累的能量值,极大的丰富了不同英雄之间的游戏体验差异,也提高了操作上限,对玩家在战斗中采取的策略提出了一定的要求。
以闪电Max为例。他的技能之一就是点燃鞋子里的火药,产生能量值。不同的点火正时有不同的效果。如果在最准确的时间点亮,玩家将获得六格能量,在接下来的五秒内攻击力大幅提升。如果关键时机把握不好,火药没有被成功点燃,就会造成角色一段时间的僵硬,使他陷入危险之中。
点燃火药产生的能量不仅会加强闪电Max的普攻,还会大大加强他的三技能踢法,这意味着长时间能量满满的Max和带“白板”的Max输出差异巨大,所以在最准确的时间不间断的点燃火药成为了使用闪电Max的核心要领之一。