当然,作为一款回合制角色扮演游戏,玩家收集角色的主要动力还是来自于战斗。一个人物的主要价值还是要看实战中的强度。
《猫城记》中的人物按照职业分为四种类型:防御型、特殊型、输出型和辅助型。上面说的“自由滑轮”是出口型,而“潇潇萌萌”是辅助型。不同类型的角色在战斗中承担着相应的工作,合理的阵容往往需要兼顾攻防两端。巧妙的是,人物的职业类型与相应的情感武装符合内在逻辑,强化了情感武装作为独立个体的存在,凸显了《猫之城》中“情感”这一核心设定的意义。
每个角色可以配备一套“涂鸦”套装,涂鸦套装的附加组件也不一样。有的适合肉盾角色增强防御能力,有的适合出口角色增加攻击能力,使得角色的训练方向更加丰富。同样的阵容,因为涂鸦套装的不同,运营思路可能完全不同。目前游戏中有16种涂鸦套装,选择空间比较丰富。在反复的尝试中,找到更适合角色的涂鸦系统,是游戏的乐趣之一。
在战斗系统上,《猫城记》带来的惊喜不止于情感武装的设定。
从设定来看,《猫城记》的战斗逻辑略显复杂。每个角色有三张技能指导卡,即两张常规技能和一张SP技能。战斗开始时,玩家的指挥基础会随机补充常规技能,2*5最多可以补充10个技能命令。重要的是,同一技能指令相邻时,会自动升级,最高可以升级到3级。等级越高,技能效果越强。
简而言之,玩家的指令库相当于一个迷你消除游戏。因为指令补充的方式类似于俄罗斯方块,从上到下,角色满了就要填10张指令卡。在同一回合中,玩家最多只能进行四次操作,或者打出指令卡,或者移动指令卡的位置。换句话说,一轮消耗的指挥卡越多,理论收益越大。消费卡的关键是合成卡。
本质上,猫城战相当于资源管理。
如何更少的步骤实现收卡成为了关键。
这显然比常规的回合制战斗系统要复杂得多。为了最大化消耗卡片,玩家需要在指令库中找到现有卡片之间的深层关系,为下一轮补卡做准备。
这个过程既繁琐又费力。频繁的思考和浪费的时间往往会让战斗过程变得漫长。但设计者显然对这一缺陷有所顾虑,因此制定了一系列补偿方案鼓励玩家参与。
其中,最关键的设置是“后悔棋”功能。玩家在进行最后一次操作之前,可以取消之前的所有操作,不用担心出错。在“后悔棋”功能的帮助下,即使是不擅长消除游戏的玩家,也可以大胆尝试多种排列组合,寻找复合牌的最优解。熟能生巧。随着经验的积累,玩家对战斗系统的理解自然会加深。
除了在机制上鼓励玩家合成卡,“合卡技术”的存在让玩家更有动力去追求“消除快感”每合成一次卡,就会积累合成点数。一轮下来,组合的点数最多可以累积4点,每点都会带来额外的战斗增益效果。到达4点后触发的卡组合技更厉害。但组合卡数在回合结束时清零,也就是说,系统鼓励玩家尽最大努力使每回合的组合卡数最大化。
如果把基于合成卡的战斗系统看成滚雪球模式,回合越多,积累的优势越大,那么合卡技术就是增加滚雪球速度的催化剂。卡组合技术触发越频繁,积累的优势就越大。在实战中,充分利用组合卡技术体系,可以实现挑战超越战力层面的高难度副本。这也是《猫之城》不同于普通回合制手游的优势——除了卖数值,玩家的操作在一定程度上可以弥补战力的差距。与PVE相比,这一特点为PVP提供了更大的空间。
诚然,《猫之城》还没有完全跳出卡牌RPG手游的整体框架。大量的日常活动和资源收集与丰富的养成系统紧密结合,足以消耗玩家大量的时间。角色成长所需的金币、经验包、突破材料都必须在相应副本中通过战斗获得。难能可贵的是,在这些高度重复的副本中,自动战斗可以满足实战的需要,玩家可以轻松一键挂机。当然,AI的性能还有优化的空间。测试中,在某些阵容组合下,控制角色无法成功控制敌人。