所谓审查,就是人物像囚犯一样被绑在椅子上,一对一的互动过程。在对话过程中,玩家可以了解发生在每个角色身上的故事,以及他们来到这里的原因——当然也有被骂的环节。这基本可以理解为人物的专属剧情。
监禁、奴役、审讯...想想是不是很刺激?
但由于人物众多,这部作品的角色塑造显然存在很多问题。从竖画质量来说,有一种抓住御姐的角色,一下子就控制了玩家的心;
还有这样的细节打磨的不好,没有专门的XP主线剧情图;
竖画水平的参差不齐也让玩家的感知不完全好,有时很刺激有时又极其平淡,过山车游戏体验就属于这种。
总的来说,作者认为这本书的乐趣主要在剧情和人物的收集和互动上(虽然做得不好)。至于塔防游戏,只是推动剧情的次要环节。塔防这个游戏谁来玩?
如果你看看taptap上对《迷失人生》的评价,你会发现大部分槽点都集中在游戏的运营和福利上。方静这个角色被抽到,本来就是福利放松比较大的时期。然而最近这款游戏的福利少得可怜。开业一周,百万以上的连续抽奖只有十次,剩下的收益大多是体力和一些零散的物资。甚至连登录7天发的“皮肤”都是只画不建模,100万玩家登录的奖励只有200体力,有点缺乏诚意。
除了画出角色需要的立方体和通缉令,升级需要的经验,技能升级需要的材料,装备(烙印)的获取也比较慢。可能你会觉得这些环节在任何游戏里都差不多,都会遇到卡关的情况。不过考虑到塔防和落点的玩法确实不是很亮眼,像作者这样只关心剧情和角色的玩家不在少数。如果让我即使低头看主线剧情也要反复经历枯燥的材料获取环节,至少我没有太多耐心沉浸在游戏中。
最后,我之所以说这本书的运营和福利,是因为它真的有值得一玩的地方。《迷失人生》绝对不是那种烂大街的换手游。在开服之前,我在很多地方看到了《迷失人生》的话题,无论是广告还是玩家自发的推广。游戏的好坏可以决定一款游戏的下限,但是没有好的运营模式和后期开发,可能很难成为一款深入玩家内心的好游戏。
总的来说,《迷失人生》的剧情演绎和角色塑造各具特色,可以说填补了国内二代手游角色和犯罪题材的空白,吸引了众多玩家的关注。但另一方面,游戏也存在竖画质量水平参差不齐、福利不佳等问题,导致口碑下滑。所以这个游戏只推荐入坑,有品位的玩家。毕竟如果只看塔防游戏的话,哪里玩不到?