小游戏包括捉迷藏和商业模拟。这些游戏第一眼看上去还是很有意思的,但大部分只是一个味道。
游戏中还有副业,即玩家在盲盒测试问卷中获得的身份。副手有不同的制作方式,独立的任务,成长路线。当然,副职也可以跳槽。这个设计挺好的。
游戏中也有类似东森的庄园系统。除了允许玩家建造房屋,庄园还增加了农业生产和“期货投机”,并将随着庄园的完善解锁“加工业”功能。庄园会生产副手的基本材料,一些当季作物可以投放市场进行交易。
虽然这几天游戏体验尚可,但游戏显然有很多问题。
首先,手机发热耗电的问题。我这次测试用的手机是红米note11pro+。虽然没有配备顶级手机,但至少在官方允许的机型之内,不过游戏的一些战斗场景还是有掉帧现象(然后游戏表示设备不错,建议提高画质)。
因为移动端考虑容量的大小,地图整体画质不如PC端...................................................................................................................................................
因为是大世界探索,所以地图加载也是先加载附近物体再慢慢加载到远处,而有些物体不仔细看甚至不会加载。
△比如这匹马。
在探索方面,游戏并不是像宣传的那样是一个开放的世界,而是一个独立的大盒子球场。到了边缘会有气墙逼你回去,游戏直接提供商城,不用探索找店。
战斗很无聊,因为没有明显的攻击和反馈,我的战斗经验基本是哪里有闪光点,但是在一个副本里有进入壁画战斗的场景,类似于马里奥奥德赛的彩蛋关卡,变成了横战。虽然还是有点亮,但也很抢眼。
官方在推广游戏的时候有两个最大的特点——不肝不氪。
我对此的评价是:听就好。
一款完全没有自动战斗的MMO游戏是不可能的,也是不健康的。游戏里还有很多副本,至少要5~10分钟才能完成。新手开荒期每天还是有任务要完成的。虽然可能说是工作量很大,但是这些探索任务其实是相当重复的,每天玩两个小时就会觉得累。这个时候大部分手机都快没电了。
《逆水行舟》PC版比手游多了10 g,但只是手游的专属模拟器。不知道是不是我的设置有问题。我得按住鼠标左键旋转视角,鼠标右键攻击...虽然加载速度和整体流畅度比手游高,但是操作太扭了。
游戏中的一些奖励UI也设置在冥界。连续签到7天没看到获得下一次考试资格的奖励...
有些任务是一系列的任务,可能需要大量的任务才能获得一些道具,取得一些成就...当然,这些任务可能做不到,但就是赶不上别人的进度(请注意游戏有PVP)。
游戏的商城里,有文身玉,有文身玉捆绑的铜钱,还有交子。纹玉是氪石道具,可以购买杀单(将玩家变成红名敌人)或者改名卡、贴心道具等。不卖数值是真的,但是可以买衣服或者用绑定的文身玉换交子。
交子可以通过交换纹玉或者做任务获得。娇子可以买玉嵌在装备里增强战力。
铜币来源通过副手任务获得或者用可充币兑换,游戏中有战力系统。需要通过铜币刷词条做道具,配合世界刷副本获得道具建造词条,可以提高词条的稀有度。