在这一年里,类似Roguelike卡牌地牢的手游已经不是什么新奇的游戏了,但是在手游《遇见龙》里,我已经到了暗黑的影子。可惜这种玩法的深度拓展水平略显稚嫩,与新品类的玩法擦肩而过。
如游戏名所示,《遇见龙》是一款以培养不同形状的龙为主题的卡牌游戏。无论是东方的龙族三王子敖丙,西方的仙龙里的丽丝,还是人形的里奇...作为一名驯龙师,你可以在奇幻的庭院世界中收集和培养各种各样的龙,与它们并肩战斗,驱散黑暗,守护和平。
《遇见龙》虽然在剧情设定上有点老套俗气,但在50多种龙的造型上花了一番心思,几乎收集了世界各地神话中的龙形生物,为“控龙”创造了一个只有龙存在的异世界。
此外,不同于传统的卡牌摆放,《遇见龙》通过龙的形态的变化和成长来展现卡牌的上升和演变,进一步加强游戏体验的沉浸感,与玩家一起培养龙的成就感,给人良好的第一印象。
《遇见龙》就核心玩法“抽卡、推图、新星”的设定而言,还是一个比较成熟的植入手游模式。通过不断征服战场任务,玩家可以获得更高的挂机资源奖励,从而有效提高龙族的等级和星级,进而征服更高难度的关卡,最终形成完美的闭环玩法。
站营方面,遇见龙采用了前后分输出位,四元素相互作用,光明与黑暗相互作用的克制关系。一般手游中同种族龙的血量和伤害加成BUFF也会出现在《遇见龙》手游中,大家可以根据卡牌资源合理组队。
多人社交游戏下,竞技场的攻防阵容挑战,公会BOSS的日常热血,朋友间的爱情,都被《遇见龙》覆盖。
简单来说,对于放置手游的粉丝来说,《遇见龙》可以算是一款性能尚可的手游。入门门槛低,主要核心比赛内容是玩家的开发强度。如果你对这款游戏的3D卡通风格和丰富的龙元素感兴趣,不妨上手体验一下。
然而,就在笔者即将为《会龙》下定论的时候,这款游戏独特的“神秘场景”玩法为其略显平淡的内容表现增色不少,甚至达到了可以单独谈的地步。
和其他地下城一样,《遇见龙》的神秘场景给了玩家在罗格里克地图上探索的空间,但我们在探索过程中所做的一切都是即时反馈。
在秘境中,你不仅会遇到随机生成的秘境商人、宝箱怪物、BOSS领主、密室,还能以怪物的视角实现“跳怪”的骚操作。还要收集钥匙才能打开特定品质的宝箱,获得材料才能培养龙,颇有我在一款卡牌游戏中刷暗黑的味道。
更重要的是,《遇见龙》将黑暗符文语言机制与卡牌游戏Roguelike有机融合,打造了一套完整的可以收集的符文体系。让玩家研究符文的搭配和选择,为自己的龙队提供多种强大的BUFF加成,在刷秘境的同时玩多种套路组合,获取训练资源。
但遗憾的是,现阶段《遇见龙》中秘密玩法的挖掘还比较简单,设置为隔天刷新,无法满足部分硬核玩家的日常“刷”体验。如果游戏设计者能够在未来版本更新的过程中改变游戏的开发方式,将暗黑地牢玩法作为游戏的重点,将会孕育出一个全新的卡牌类别。