在体术开发方面,主要包括直接升级、碎片突破、技能提升、芯片安装(即装备)、辅助AI(一种类似装备,属性增强,附加被动技能),和大部分同类游戏类似。
在推图方面,本书在剧情上选择了非线性叙事。每隔几章,就会切换到其他视角,多角度感受剧情,对剧情有更深的理解,对这本书和原著的世界观有更深的思考。但缺点是闭卡时,推图速度会继续变慢,后续延续时间会越来越长,最终很难和之前的剧情衔接。
战斗主要有物资中心、IAIA委托、身体日志等PVE游戏,以及atrix特训等PVP游戏,都是一样的。PVE游戏是获取各种资源的主要手段,包括金币、经验值、技能升级、身体碎片、芯片、辅助AI相关资料等。不用说,PVP游戏不仅是玩家互相学习的场地,也是玩家训练和熟悉自己喜欢的身体的过程。
战斗模式为三人小队,包含联合技能、组合技能、追击技能、陷阱技能、远程进程等多种战斗模式。身体还分为超能力、电磁、动能等不同输出类型,以及生存、控制等不同战斗定位,可以根据敌人的弱点进行切换,让战斗更加流畅,尤其是在属性克制的情况下,可以快速破掉敌人的“稳定值”,也就是俗称的防御破,可以造成更多的伤害。
坦白说,《空盒子人》是一款中庸的二次元ACT手游,不能给玩家带来太多惊喜...在战斗、培养、打法上有点太保守了,在目前同类游戏频发的情况下没有太大的胜算。
即使剧情和身体的竖绘、CV、皮肤都相当具有诱惑力,但以战斗为核心的游戏只有被锁定才会陷入死循环,玩家对游戏的新鲜感会迅速下降。所以,如何推出更有特色的玩法,不步《海豹大战》和《VGame》的后尘,才是这款游戏最需要考虑的。