在说游戏怎么玩之前,首先要确定的是《暗黑破坏神:不朽》不是靠之前的买断制付费,而是靠免费+内购。目前,测试服中的主要支付内容是丰富的奖励通行证和增加秘密境界下降率的宝石。至于游戏中的其他道具装备,玩家需要挑战地牢,完成任务才能获得。对于无氪玩家来说,不会有太大影响,你甚至可以和氪玩家的宝石一起享受高速掉落。
但是付费机制的改变意味着游戏的玩法不可能像大家熟悉的暗黑3那样,是一整套的单机剧情跑出来弃游。《暗黑破坏神:永生》更像是在吸收整合了《暗黑破坏神3》所有精华后,重新构建了整个游戏逻辑。
虽然《暗黑破坏神:不朽》仍然采用线性剧情的叙事方式来推动游戏流程,但是在游戏冒险的过程中,你会和其他玩家一起在地图上冒险。除了主线剧情,还有随机事件、随机宝箱、各种精英和传奇敌人甚至世界BOSS供玩家挑战。整个升级冒险的过程更像是魔兽世界之类的MMO游戏体验。这意味着在未来,《暗黑破坏神:永生》的剧情将会像MMO一样不断更新,不断为玩家带来全新的游戏体验。
游戏会把BOSS挑战的环节分离出来,制作副本供1-4人挑战。虽然过程有点长,但是相对的奖励也是相当丰厚的,是游戏中传奇装备的主要输出方式之一。但是由于一些机制的存在,地牢冒险采用了固定的地图设计,玩久了容易让人觉得无聊。
每天十二个赏金任务是暗黑破坏神:永生中为数不多的日常任务之一。杀怪、地牢挑战等任务都可以轻松快速的完成。丰富的经验和装备奖励可以有效的驱动玩家完成这些任务。其实就算不完成,也不会有太大影响。
当然,大家熟悉的大小秘密也是不可或缺的,但是相对于《暗黑破坏神3》中的肝大小秘密,《暗黑破坏神:永生》中的秘密副本更多的是用来收集各种传说中的宝石以及作为天梯般挑战的大秘密。值得一提的是,游戏中秘境的长度被压缩在一张地图内,没有地图切换,整体战斗时间也被压缩,这应该是游戏为了适应移动性而做出的一些调整。
通过一系列具有挑战性的战斗,如任务、随机事件、野精英、世界BOSS、大小秘境等。,暗黑破坏神的核心玩法:永生被构造,比暗黑破坏神三给了玩家更多的玩法选择。在目前的测试服环境下,世界BOSS、野精英等敌人的装备掉落效率比秘境更高,但目前出于大局考虑,相信在未来逐步开放更多难度后,游戏的体验可能会有质的提升。
PVP战斗可能和暗黑系列不兼容,唯一能给人留下深刻印象的可能是暗黑2中某仓库的“耳朵”。《暗黑破坏神:永生》中加入了很多有趣的PVP游戏。玩家分为两大阵营:神仙和影社。玩家可以自由选择加入他们代表你的阵营,组队打PVP。对于想要追求更高目标的玩家来说,这款游戏可能是最好的选择。
历代黑暗作品中,PVP竞争最大的问题来自于数值的崩塌。在丰富的可塑性下,很难做到职业之间的平衡。近战类是无限放风筝甚至被远程类秒杀。但在《暗黑破坏神:不朽》中,由于技能系统发布系统的改变和一些数值优化,玩家之间的PVP战斗似乎有了更多的可能性,职业之间的团队合作也值得玩家考虑,但这仍需要在游戏推出后,由更多玩家去探索和验证。目前来看,可能是暗黑系列中最有可能制作PVP的作品。