《蒸汽传奇》是一款以蒸汽工业时代为背景的roguelike卡牌游戏。游戏采用多线性自选推进的形式进行冒险,推进过程不可逆。没有明确的战斗或圣泉,怪物或宝藏的数量。多样的卡牌选择给游戏带来了高战略,生死攸关,只有灵活而坚定的战斗才能赢得最后的胜利。
这个评价是基于《蒸汽传奇:时间之旅》的首测。
本以为看到这种工业风游戏,再加上游戏初测,画质难免会差强人意。但意想不到的是,游戏的人物造型、卡牌图案、技能特效、整体流畅度都超出了作者的预期,这也是一个意外的惊喜。
技能和特效一定程度上弥补了卡牌游戏的战斗感。虽然单一的战斗音效有点格格不入,但是流畅的动作和灯光效果还是可以弥补的。
不过UI比较粗糙,可见首测的核心还是在游戏性上。不过画面能做到这一点还是挺好的。
这部作品以蒸汽朋克风格为主,色调略显暗淡,气氛中带点味道。BGM还是比较耐听的,但是在游戏过程中基本上被忽略了。
目前游戏还没有出现开发的玩法。只要它死了,一切从头开始,这也是肉鸽的经典操作。
在这个宗教和行业共同发展的时代,神作为崇高的神,会给玩家带来不同的战斗风格,最初携带的技能在战斗中积累多回合后可以释放。
不仅仅是神,星座,也就是最初携带的永久技能,都是当初选择的。
而职业,目前只开了一个试点,就是游戏宣传封面上的妹子(滑稽)
这本书最大的特点就是简单粗暴。没有叽叽喳喳的剧情也没有开场CG,只有一个字,走!
进入时直接选择路线。所有事件都是随机产生的,每一个选择都像蝴蝶效应,会对后续产生不同的影响,变化无穷。
玩家将一次面临三个事件的选择,包括战斗、卡牌升级、卡牌合成、宝藏、回血、黑市交易等等。无论是增强、战斗还是交易,都取决于玩家自己的选择,自由度相当高。如果这三个事件没有吸引力,则可以删除这些事件,以补充其他新事件。
怎么去?没有明确的方向,可以随心所欲的走,这是这个游戏的一个设计特色。我不会用关卡的难度来卡你。只要你敢,就能通关。但在推图的过程中,只要对手死了,一切就重新开始,没有商量的余地。
这个游戏最重要的是有无限的高战略卡战,也可以直接称为CCG游戏。只要再死一次,玩家总会有跟随职业获得的固定基础卡。前面的过程打再多的卡,升级再多的卡都没用,都会被清零。