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《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

时间:2023-05-15 15:45:01  来源:沃林软件园  作者:文章

01前言

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

SLG绝对是今年各厂的热门方向,《率土》和《A战略版》的成功加速了这一品类的追捧。毕竟玩家的粘度和超高的留存真的很吸引人。

沙盘SLG是继自玩棋之后的又一细分新宠。既可以和自走棋游戏一样,又可以和现有的其他游戏有很高的相似度,作为独立游戏也极具竞争力。而这篇评论是关于沙盘SLG play的新秀——《荣耀新三国》。

02乱世,攻城略地之时。

在我们已经熟悉的历史中,三国远没有想象中那么简单。东汉末年,天下大乱,诸侯纷争。短短几十年,强如董卓能倒,弱如刘备,他却笑到最后,占据了自己的一席之地。可以说,三国只是乱世众多游戏中的唯一赢家。

可惜历史不能随意重演。如果回到那个群体纠纷的时代,谁胜谁负还是一个新的未知数。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《荣耀新三国》就是用SLG用沙盘完整还原三国全境。同一个服务器的所有玩家都会选择一个登陆区域,在这个区域发展壮大自己的实力。

在游戏中扩充实力的主要方式是占领附近的城市,利用城市生产的材料升级科技,从而达到良性的培养循环。有趣的是,在笔者测试期的实际体验中,游戏并没有出现通过付费或者其他任何方式来加快开发进程,这对成长的公平性是有好处的。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《新三国荣耀》SLG的玩法底层设计没有太大问题,始终围绕“探索-拓展-建造-消灭”展开。与其他SLG游戏略有不同的是,荣耀致新三国针对玩家需要花费大量时间进行地图扩展铺路的劣势进行了创新性的优化。在游戏中,大部分地形其实都是没有守卫的,只有固定区域的城市或者关口才需要玩家占据。这也为玩家节省了大量铺路的时间成本,增加了对附近地图的控制。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

不过,虽然新三国中的荣耀确实比大多数同类游戏节省时间,但仍有进一步优化的空间。举个例子,在游戏机制中,玩家想要升级单一技术,需要同时使用铁锭、石头、木头三种材料。而这三种材料需要分别攻击生产相应材料的城市才能获得。玩家要想积累物资,必须仔细计算物资的输出时间,随时规划各种路线,攻击相应的城市。相比之下,笔者认为理想之城会同时出三种素材,可能对玩家更友好一些。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

03乱世起家,做一个读书人。

无论是曹操占据半壁江山,刘备占据益州天险,还是孙权制衡江东天下,三者都离不开英雄圣人作为左膀右臂。同样,作为主政一方的大师,招贤纳士需要放在第一位,才谈得上统一国家。

荣耀新三国有比较完整的武将体系。每个武将都有自己的定位和指挥兵种。不同兵种进攻时可以实现克制,不同定位的武将合理搭配或者武将自身的羁绊会让自己的阵容更加强大。

这里有一点让笔者很惊讶。如下图,不同势力的武将在设计上基本遵循同一个模板,也就是说玩家喜欢什么势力的武将都是可以定向培养的,没有单一势力的实力,这一点和其他SLG游戏不同,令人惊讶。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

然而,军事指挥官制度的利弊已经越来越明显。因为游戏的主体,也就是上述的攻城,没有有效的氪点,武将系统自然承担了游戏中的主要盈利模式。

但其实武将氪金点不多,最多。

《荣耀新三国》游戏评测:后起之秀

就是把武将扔进卡池,这也是大多数SLG游戏的通用做法。另一方面,完善的武将系统可以最大化的发挥抽卡的效益,这是游戏长期运营所必须的。

但《荣耀新三国》在养成体系上的花费确实有失偏颇。游戏中除了武将的经验可以通过战斗获得,其他所有细节都需要通过多抽卡来提升,而这个细节又细分为分解武将和消耗优质武将(或同名武将)两种。

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