现在,这个梦想实现了。
上个月,以nanase核桃为主角的设定游戏《核桃日记》正式发布公测。核桃,曾经只是一个脸上带着表情的女孩,真的变得鲜活起来,粗暴地闯入了你的生活。
从这一刻起,你和核桃的关系正式开始。
其实早在核桃日记之前,很多游戏就已经给出了自己的答案,如何表演一场优秀的落点和修炼游戏。有奇迹般的温暖,曾经俘获无数少女的心,有爱情和制作人,满足一切幻想。就连两年前火起来的《旅行青蛙》,简单创新的旅行玩法,也让无数玩家沉迷于养“瓜儿”的乐趣。
可惜这些曾经的高光游戏,最终也难逃昙花一现。
这些游戏难道不精彩吗?不会,否则不会吸引这么多玩家。就是游戏不够大?不完全是。理论上,游戏的内容和持续更新不会让玩家太累。在边肖看来,他们实际上缺少一个最重要的东西——自然。
想要在养成游戏的植入上做到自然,就必须贴近生活的点点滴滴,而达到这一点所需的游戏规模也是不可小觑的。好在核桃日记在这方面做到了。
游戏一开始,核桃的定位是你很久没见的熟悉的家人。当你第一次发现她时,她正明目张胆地偷你放在冰箱里的蛋糕。此时此刻,核桃的所有信息只是以记忆的形式出现。这种自然而意外的开场,似乎真的让人有久别重逢的熟悉感。
有了这样的开头,真正和核桃住在后面后,玩家自然承担起照顾核桃的责任,提前把整个房间安排的井井有条:
厨房的冰箱要经常准备各种食物,以免不在的时候让核桃饿着;
货架上可以放置不同种类的娱乐物品,无论是画板、积木还是游戏磁带,核桃都会珍惜准备好的一切,体验后与你分享;
你给核桃买的衣服都整齐的挂在衣柜里,让核桃以更多样的形象出现。
门口的背包里,可以放你为核桃旅行准备的必需品。核桃有时候会想溜出去透透气,他会一个人经历各种有趣的经历,就像传统的“瓜儿”一样。
当然,你为核桃准备的点点滴滴没有白费,每个动作对核桃都有一定的指导作用。不过核桃也是一个有自己独立人格和想法的女生。虽然她在家里的一些行为会和她准备的东西有关,但每次你上线,她总能以全新的面貌出现在你面前,对你的“突然归来”做出不同的反应。
有时候我会吃你在餐桌上准备的食物。如果你只是回来,她会感谢你。
有时她会认真地把自己的灵感画在纸上。虽然她的画技确实不尽如人意,但她还是希望你能给她指点迷津,把她的画挂在显眼的地方。
有时候,核桃干脆什么都不做,趴在榻榻米上打瞌睡,但如果你的眼睛足够敏锐,你就能发现她偷偷准备的但还没吃完的小惊喜…
你所准备的一切,核桃所做的一切,最终都会成为奇怪的羁绊,被记录在桌上的日记里。核桃经常在你不在的时候偷偷写日记,记录下这些难忘的瞬间。而有些交往也会形成各种羁绊。收藏的同时,还有更多来自核桃本身的小秘密,会逐渐被发现。