R&D团队在IP时代的自我研究有了很多的积累。
这样的高科技作品来自乐豆的R&D团队“云杉艺术”。这是一个相对年轻的团队,但其核心成员大多是来自大厂的精英,无论是elan还是R&D能力,都是业内一流。这部前期投入超过5000万的作品,也在很大程度上体现了乐斗在修炼自身内功上所做的努力。《五行手游》制作人刘爱华在发布会上表示:游戏行业就像一个赛马场,有无数老司机在上面赛跑,不仅是技术,更是耐心和速度。所以,在我看来,你要做一个靠谱的产品,谁和你一起做,谁以什么态度做,其实很重要。
至于自研,梦想世界首席运营官苏萌表示:出版社每年可以发行很多产品,我们会进行自研,这是对我们产品线的很好补充。比如电影行业,50年前好莱坞通过了一个法案,强迫你拆分这些发行影院和制片商,因为你绑在一起的利润寡头效应太强了,会导致垄断,但实际上这么长时间后他们在美国的资本、资本、好莱坞都绑在一起了。其实融合的力量是很强大的。游戏行业也是如此。通过我们自己的研究,在更了解用户的基础上,我们的产品会更强大,是我们产品的有力补充。
虽然目前IP在游戏行业的火爆程度就像滚烫的热油,但是可乐逗在这方面表现的尤为淡定。梦幻世界CEO陈向宇在接受媒体采访时表示:游戏还是要看质量。其实我们拿了很多产品,输赢取决于产品本身。用户可能是因为IP而来,也可能是因为核心玩法而去。背后的内容支撑,内容的丰富程度,过程的漫长,才是决定这个IP运营成败的核心要素。
随后,他进一步阐述了趣味游戏IP运营的概念。陈向宇说:事实上,许多人和公司在知识产权和产品质量之间的平衡上犯了错误。他可能拿到了这个IP,但是他没有注重研发的质量。这些反例也迫使我们去探索这个IP时代的自研之路。如果这种自研路线坚持下去,我就知道我们该拿这个IP怎么办了。
当被问及为何与其他厂商在红海中厮杀时,陈向宇表示:移动RPG市场虽然竞争激烈,但也是一个没有作品可以一统天下的市场,这恰恰证明这个市场离天花板还很远。另外,从产品的角度来说,只有RPG在目前的市场环境下,能够穿透一般的产品周期,才有可能在玩家心中形成持久的记忆符号。这就是布局RPG市场的原因。
根据福布斯的榜单,游戏和小说齐头并进。
小说《五行天道》是一部获得2016年“福布斯中国原创文学风云榜”的作品,对国内粉丝的吸引力毋庸置疑。趣游戏之前已经积累了丰富的IP改编经验,而这种经验加上作者的高度参与开发,刚刚打造出一部对原创粉丝有巨大吸引力的游戏作品。
对原著的高度还原是《五行天手游》的重要亮点之一。开发项目前期,乐斗要求所有开发者在5天内阅读《五行天》原著并提交评论。这在很大程度上保证了开发团队的每一个成员都在原有工作的基础上对自己的工作有所了解和认识。在此基础上,原作者方想也以“世界建筑师”的身份参与了游戏的开发,并向团队提出了许多宝贵的建议。
更重要的是,《五行天》作为一部仍在连载的小说,也将在后续的剧情发展中与《五行天手游》积极联动,让玩家在游戏的不断更新中体验小说剧情的最新发展。在发布会前的一次采访中,梦幻世界CTO关松举例说:我们刚接触作者的时候,发现小说里的人物都没有翅膀。在MMO游戏中,翅膀对于发行商来说是一个非常重要的系统,对于玩家来说也是一个非常重要的显形。当我们发现小说里什么都没有的时候,我们会马上和作者沟通,是否可以有一定的文字描述,或者在小说里加入翅膀系统。当我们和作者交流的时候,立刻被作者认出来了。作者在两三天后的小说更新中加入了翅膀的属性。
本次发布会,有200名玩家代表到场,在现场嘉宾席上组成方阵。他们每一个人都是《五行天》小说和改编游戏作品的忠实粉丝,并在《五行天》手游的前期测试中为游戏开发提供了很多帮助。作者方本想确保小说更新,可惜不能到场,但也通过视频为粉丝和《手游五日》送上祝福,令在场粉丝激动不已。