《黎明觉醒》是腾讯光子工作室集团开发的一款以末世论为主题的开放世界游戏。相信对当代游戏或影视作品有所涉猎的粉丝都知道《末世生存》与《开放世界》的匹配度。
就像《江湖》和《武侠》《雪花》《天涯》一样。用一位哲学家的话说,这叫“自然联盟”。毕竟礼崩乐坏,现代物质文明断绝之后,谁也不知道哪个先来。
现实中你买不起的摩托车,免费成了“标配”。
虽然主题很普通,但不代表内容没有新意,尤其是在厂商投入普遍有限、大型项目难以落地生根的手游移动端。开世界构建场景所需的开发资源,已经让大部分厂商知难而退,更何况是“末世求生”这种题材,必然有一套让玩家信服的世界观。
场面宏大,但也不能忽略细节。内容全面,一定有让玩家过目不忘的亮点。从《黎明觉醒》终极测试版的体验来看,这款游戏融合了主机上同类游戏成功的概念设计和自己新颖的玩法模块,完成度很高。我就用我的实际经历具体跟你说一下。
+广阔开放的世界中丰富的互动内容
+真实生存的压迫,考验玩家的资源管理能力。
+战斗、收集、建造、探索形成的完整玩法链。
+《求生之路》既有叙事,也有新手指导。
缺点:
-相对成熟的FPS游戏,如果能填充更多种类的枪械来丰富射击体验就更好了。
——人物外貌的高价值和世界观之间有一定的矛盾感
类型:开放世界生存
制造商:腾讯
对应平台:移动终端
评估版:终极测试
世界上大概没有什么比“很久以前”和“世界末日之后”更廉价更容易说出口的了。用多了,自然没人当回事。这就跟现实中那些被冷战思维毒害的西方生存专家一样。他们整天害怕落下核弹,就在自家院子里挖掩体,储存干粮。
然而,时间久了,除了鸟粪和雨滴,天上什么都没有掉下来,生活又回到了躺在沙发上挺着啤酒肚,不分春夏秋。
黎明觉醒基于现实世界,采用开放世界的游戏类型。从一开始就决定了这部作品中的“结束时间”不会是简单写在简介里的那种背景设定,而是玩家可以实际行走的冒险阶段。
游戏以突然的方式快速开始。玩家身处一个充满行尸走肉的危险末世。在找到一把保命枪,一辆能在地图上快速移动的摩托车,以及“活下去”的决心后,他们加入了灾后幸存者的队伍。
不要开枪。我们自己人!
从场景搭建的规模和效果来看,《黎明觉醒》选择了影视剧中常见的西式小镇作为游戏舞台,也就是《最后的幸存者》和《往事不再》同题材作品中主持人玩家常去的所谓“美国沙县”,这也体现了《黎明觉醒》对画面真实感的投入程度。场景中,无论树林、城镇、房屋、伐木场、加油站,都与现实相符。
在文明退守一隅的幸存者基地区,玩家可以看到维护良好的基础设施,甚至是升级的科技树;在那些被迫放弃的飞地,人类在这里生活的痕迹已经被破坏殆尽,包括地上散落的垃圾,年久失修的各种基础设施,无处不在的变种人,这里不仅是危险的“黑暗森林”,也是冒险者愿意踏足的“游乐场”。
当《黎明觉醒》的视觉层面足够令人信服时,探索的广度和深度将成为开放世界最终建立的关键。
“捡垃圾是不可能的,这辈子都不可能捡垃圾。”
“什么,捡回来的材料不仅可以制成弹药物资,还可以用来建造营地。早点告诉我,老铁!我要出去了。回头见!”
对于很多习惯了传统MMO的玩家来说,当他们第一次踏上《黎明觉醒》这片生动而丰富的开放世界土地时,可能会有一种信息爆炸的感觉,以及对眼前事物的无限好奇。