我以为我只是来玩游戏的,但是???
好家伙,我想我是来听有声小说的。
是的,你甚至可以在灵魂之戒里玩一个游戏(布施)。
罗格里克卡DBG游戏因其丰富的卡牌库带来的多种策略、每款游戏的随机性和可构造性而深受玩家喜爱,市面上也有不少优秀的游戏。而即将于5月13日发布公测的《魂戒》会从中脱颖而出吗?作为一个内测玩家,我想从美术、玩法、剧情等方面谈谈这款游戏。
上面的宣传图看起来挺二次元的,其实游戏的艺术风格就是这么长↓
还有这个↓
我不知道你的感受。反正作为一个学建筑的博主,这种硬朗的线条,强烈的几何感和插画风格,真的是一股清流,很对我的胃口。我甚至想把它复制下来,用在我的画上。感觉这种艺术风格有点像教堂玫瑰窗上的画。随便搜个玫瑰窗看看(来源bing):
针不戳。针不戳。
在剧情上,确实讲述了主角与梵蒂冈斗争引发的一系列故事。这种充满了教堂风格和异国情调音乐的艺术画面特别有意思。
花钻买票入场,最高杠杆10倍,共12场,5胜保本,7胜永动,12胜换摩托!
听起来熟悉吗?
把RogueLike和游戏机制结合起来,让每一只肉鸽都更加精彩,这就是魂环的十二宫。技术帝进货的源头,肝帝的狂欢圣地,白嫖战胜大佬的希望。
可称为灵魂系统难度的十二宫,甚至还有更不人道的选项。你可以在10倍的杠杆下继续选择盲选,也就是让系统随机帮你组卡。这时候你得到的收益会有20倍的回报。
一局20次,要么哭,要么下海钓鱼,要么赚,店家进货。
可以说十二生肖的发挥赋予了魂之戒新的灵魂,高能的情感让我想起了魔域的年兽,有异曲同工之妙。
我重点说一下这个游戏的故事。
《魂戒》的主要情节共有十一章,是一个完整连贯的故事。有一种说法是,在肉鸽卡牌游戏中,这款游戏的文字确实很大,每次游戏前都通过主角的笔记讲述故事。
如果不想看字,可以跳过,因为有配音,可以边打字边听故事。所以我说《魂之戒》是有声小说(雾)。
其实我一开始并没有去看剧情,直到所有章节清完之后的长草期才回头看了整个故事。剧情文案其实很不错,感觉游戏玩家很有想法,可惜没有配上动画切片(插画也不错!),如果你能配的上,这款游戏一定会很惊艳。
《魂环》故事中的星球是另一个星球(阿里郎)的狱星。每隔10万年,两颗行星之间的距离就会最近。届时,这颗星球的守卫者将通过魂环打开两个星球之间的通道,流放罪犯,收留赎罪者,顺便给魂环充值。
目前这个星球上有两大阵营,梵蒂冈和避难所。教廷其实主要是有翼人族,本质上也是罪犯。它粉饰自己的身份,把监狱改造成圣光塔。圣光塔可以保证它庇护的人安静祥和的生活,但是需要定期抓外星人,补充他们的灵魂力量。这个避难所被认为是所有被梵蒂冈压迫的外星灵魂的避难所。
在所有矛盾开始的时候,两大阵营都想要魂环,但是掌管星球的典狱长却失踪了,魂环也无处可寻。唯一的线索是,要找到灵魂戒指,你必须收集散落的镜子碎片。
主角团队是一群从教廷逃出来的外星人,接受了避难所,然后被古鲁(避难所里的合体人)委以重任,为了收集镜子碎片而踏上征程。
以上是主线。你的表情和下图一样吗?这个剧情有什么好的?
我只能说,这些只是最表面的东西。我给你一些关键信息: