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《元素方尖》评测:无法在死亡中成长算什么肉鸽

时间:2023-05-16 19:00:01  来源:沃林软件园  作者:贾乃亮

流氓型游戏有很多显著的特点,最有特色的就是“永久死亡”和“随机关卡”。在传统的“罗格里克”游戏中,除了前两个要求外,通常还会加入“回合制战斗”。现在一些强调永久死亡和随机等级经验的游戏,回合制战斗已经不多了。现在的绝大多数“流氓”游戏,在某种程度上会对罗格列酮的内容进行改进,玩家普遍将其定义为“罗格列酮”。

《元素方尖》评测:无法在死亡中成长算什么肉鸽

从设计上看,由蚩尤游戏开发的《元素方尖》是一款“罗格利特”游戏。这款游戏主打创新的综合玩法,冒险RPG和卡牌元素,保留了死亡和随机性两大元素。画面采用可爱的1: 1卡通人物风格。

《元素方尖》评测:无法在死亡中成长算什么肉鸽

独特的艺术风格也有助于游戏的视觉表达。游戏内容复古创新。据说它是复古的,因为它有经典的2D地牢特色。游戏中可以找到很多致敬经典的地方,但在内容上也有很多创新。玩的前期不需要一路思考,游戏的策略在中后期就体现出来了。这时候玩家需要想好卡牌策略,队伍人员配备,以及匹配的属性技能,才能在地牢中继续生存。

玩家扮演一个家园被兽人铁蹄摧毁的新冒险者,用一只蓝羽雀敲开元素门,冲进剧情改变世界。...

这不是一个传统意义上的英雄拯救世界的故事。它发生在千帆,只是在连接天空的塔下发现了它,而一切仍像尘埃一样渺小。

《元素方尖》评测:无法在死亡中成长算什么肉鸽

游戏目前开放六章,还在陆续开放中。虽然每次的冒险地图都不一样,但是由于其随机性,每次进入的敌人和事物都会不一样,随机会遇到奇怪(恶搞)的冒险,每一次的选择都会影响下一次的遭遇。每张地图都是由很多随机的地图模块组成,模块中会出现不同的道具。这样的设定在一定程度上增加了冒险和挑战的新鲜感。

《元素方尖》评测:无法在死亡中成长算什么肉鸽

总的来说,元素广场是一款看起来比较特别的冒险游戏,基本的冒险乐趣也是有保障的。最重要的Roguelike系统只能算是稳健创新,没有通常的难度和彻底死亡,但也可以算是玩家体验踩过自己身体成长的乐趣。这是一个可玩的有趣的“罗格里”新作。对于喜欢这类游戏的人来说,试一试也不错。

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