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《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

时间:2023-05-17 10:45:01  来源:沃林软件园  作者:李宇春

01是正统续作,还是卖情怀?

日本游戏公司向来喜欢炒冷饭。比如最经典的FF7,已经被炒了无数个版本包括ns,PS甚至手机,而炒冷饭的最终目的当然是利用情怀做一顿饭,但玩家对FF IP还是有相当的认可度的,所以只要不是太拼命,se在国内的地位永远是很稳固的。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

最终幻想勇气启示录:幻影大战(以下简称“幻影大战”)被称为FF系列的正统续作,其主要元素是最终幻想系列,如水晶、召唤兽、陆行鸟、黑白魔法师等职业,熟悉的内容可以说是应有尽有;它的世界背景是FFBE,人们通过召唤魔法士兵来战斗。它的故事模式和战斗模式都来源于《最终幻想战略版:狮群之战》(FFT),同样的《皇家冲突》(clash royale),同样的兄弟情,同样的悲剧史诗,同样跌宕起伏的复杂战场。

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乍一看,幻影战似乎是带着满满的诚意来的。毕竟无论从哪个角度看,这款作品的可玩性都是手游中数一数二的。但如果你是SRPG的老手游玩家,就不难发现这款游戏除了FF系列的正统光环之外,还有另一款游戏的影子。地图、美术、格斗、UI的诸多相似之处,难免会让一些老玩家感到不适。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

当然也没必要太纠结。游戏好玩不好玩,要看它的本质核心。SRPG类型在游戏市场的范围不小,但在手游中的比例并不大。相比于更注重操作的ACT和更注重数值的回合制,以及一些实际上拼氪有战略口号的SLG游戏,兼容剧情、策略、回合、卡牌的其实入门门槛更高,无论是前面的为谁炼丹,还是螺旋英雄谭,还有现在。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

毕竟手游玩家还是有很多碎片化的群体。作为工作生活中的业余消遣,如果做成消耗精力和时间,比按时上班还需要大量研究的东西,那一定是氪星的主力。上班族很难下手,即使很好玩。幻影大战第二次测试恰好击中了这个痛点,足以让很多人望而却步。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

从制作上来说,《幻影大战》的制作无疑是非常优秀的。复古画风与优秀CG的结合,简约华丽的美感,依旧赏心悦目。战场上为玩家提供的多角度视角更能体现游戏制作的诚意,很多细节都考虑的很周到,照顾到了新老玩家的游戏习惯。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

测试了三次的幻影战,在细节上做了很多地方的修改,格子中待机定向、法术释放等可以忽略不计的细粒度战术都被取消了。然而,即使在如此庞大的体量下,仍有无数细节有待挖掘。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》评测:废肝大作

战斗要素多样,战场态势多变。

SRPG最让人上瘾的地方恰恰是现在很多手机玩家最头疼的地方,那就是含金量很高的战略战。只要不过度看数值,那么象棋的回合打法永远是这群玩家的最爱。幻影战包括回合结束时的方位、远近战斗中士兵的攻击范围、地形障碍和高度差造成的攻击约束等各个方面。,为战斗提供了无数种可能。

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《幻战》在战斗中结合了复杂的地形元素,比如河流、山脉、树木、陷阱等。只要能充分利用地形优势,弓箭手可以从山上无伤杀剑士,一排敌人不用动手就可以用一杆树射下来,甚至...如果你对你的队友不满意,你可以刺伤你自己的士兵...那就是你能用你的A兵打败你的B兵。......

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说到尸体,游戏还是有些恶趣味的。战斗中杀死的怪物,经过几个回合就可以变成水晶。水晶只在这场战斗中有效,可以给士兵带来各种BUFF加成,一些副本的通关条件也是拾取水晶所必须的。所以战斗地图虽然不大,但是包含了绝对多的“跑分地图”元素。

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