游戏分为三个门派,每个门派都有不同的技能和特点。不过作为一款卡牌游戏,后期差别其实不算太大。只要开发一些牛逼的卡,后期肯定没问题,但是前期会花一些资源。这是卡的通病。前期主导战场还是后期打大腕,就看玩家自己的选择了。
游戏采用自动站立战斗,解放双手,让首领更加注重仙门的修炼,但是战斗画面有点emmm...这个特效太粗糙了。
事实上,在孙俊看来,这种逐个点击通关副本的方式完全没有必要。这款游戏一方面战斗特效极其简单,另一方面不允许玩家在自动战斗中出招树敌,动画依然可以直接跳过。与其拼命复印,不如让他们24小时挂机,简单粗暴,还能通过网上收菜给休闲党带来满满的满足感。
游戏还会产生一些随机事件,很多都是打斗事件。虽然战斗基本上直接跳过,但是剑仙属性的培养还是要有所放弃,有所收获的,不能到时候什么都培养。否则随机事件得不到奖励,副本得不到三星,最伤元气。
除此之外,还有很多提升人物战斗力的渠道,包括法宝套装、技能提升、收集剑仙录等等。当然不可能只为单人格斗发展战力,还要和其他道友一起战斗,不战而修仙,那你要什么?
这部作品的水墨画风格相对于夏衔风格的同款画风只能说是过得去,在制作上似乎也没有什么特别的用心,尤其是战斗特效上;与商务游戏相比,没有突出的特点,操作简单但后期枯燥;如果按照官方的介绍,《我的仙门》是一款修仙手游的话,这个特点还没有发挥出来。如果鸡肋之战其实换成挂机,还是认可的。
总的来说,《我的仙门》是一款绰绰有余的游戏,画风不错,但玩法一般。这位原本寄希望于海南犹大公司的球员直接踏入了雷区。
以上文章转载自17173。如有侵权,请联系负责人删除。