“我们的征途是星辰大海”,一句耳熟能详的话,从2014年战舰少女R的公测开始,一个常年在二次元的IP——《船妈》就一炮而红。源自海战、空战、陆战等游戏层出不穷,仿佛打开了新游戏世界的大门。脱下它华丽的外衣,一切同样是以收集漂亮的卡牌为基础,辅以战斗,发展成游戏。玩法可谓大同小异,一个部门一个部门。作为后舰母时期的产物,黎明的画面可圈可点,游戏性依然没有摆脱这类游戏的束缚。或许它的初衷不在这里。...
讲真,收集开发玩法暂时可以放在一边,画质一定要过硬,不然怎么舔屏。
清爽干净的UI和舰板妈妈的动态交互,是你进入游戏时温馨祥和的一幕。就算你是个娃娃,也要做最大的。人物边角的细节处理得很细腻。单从画面表现方面来说,黎明已经可以和这样的市场手游抗衡了。
游戏优化流畅,到了顶级画质依然没有卡顿现象,音乐和声优配音也中规中矩。缺点是腹语绘制,人物互动生硬,略有瑕疵,优秀的画质伴随着现象级的缺点,耗电多,游戏在同类游戏中耗电多,不适合。但是,人物造型简单,酣畅淋漓。相比其他游戏复杂的场景和炫目的光影,孙俊还是更喜欢这种简单的造型。
黎明是一款集主战略养成和实时海战于一体的二次元游戏。其中玩家可以看到战舰少女R,蓝色航线,深渊地平线,蓝色誓言和舰队集合的影子,以及各种军事家的独特学问(也可以说是缝纫怪)。
剧情以“老一代”和“新时代”的碰撞为导向。作为被选中的人,你将带领所有的船灵,对抗回归的远古力量,深海拉古兹,捍卫人类文明之火。架空的设定导致世界观和舰船建筑的混乱,剧情略显空洞。
组建舰队抗击外敌
舰魂分为驱逐,轻巡,战线,重巡等。,它们的功能各不相同,有着类似食物链的制约关系。每个船魂都有独特的战斗技能、战术技能和觉醒技能,并且会随着等级的提升开启天赋(属性加成)。还是加强版的星际系统,装备和战舰少女同类型游戏差不多。
备战时,当舰队的敌人总量大于敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的敌人的时候,全队会增加BUFF和T-advantage(己方火炮和雷击的几次命中)BUFF的几率,成功寻找到敌人的敌人。成功时团队将有机会获得航空兵优势,发动开场空袭和各种buffs,同时劣势会减少。舰队阵型四种,还在BUFF上做文章,一开始就提供得失。
玩法以推主线为主。开航前,从海图上查看领先条件,根据领先条件组织队伍。顺利通过领导点后,航线将全面开通。每过一个画面,都会有一些奖励用品。
熟悉和陌生的界面
关键是3D海战的场面很恢弘,称之为弹幕游戏并不为过。好在弹幕速度慢,适合残障党。总体来说,战斗场面赏心悦目,杂而不乱。自律战斗对眩晕的3D玩家非常不友好,疯狂地围着怪物打转,不躲闪子弹和技能,真正是“自律”战斗。
敌人的释放技能会向前晃动2秒左右,给玩家一个应对和躲避的机会。战斗中的操作是躲避子弹和技能,适当的时候释放船魂的主动技能和支援技能。战斗场景60帧下丝滑润滑。