从10年的《雨血:迷失之城》到13年的《雨血前传:海市蜃楼成为爆款》,雨血系列的作品一直处于国产单机游戏的制高点,而《海市蜃楼》凭借其出色的战斗系统和独特的艺术造诣,达到了国产游戏从未涉足的高度。
影刃系列作为《雨与血》系列的手游版本,至今已经在手游平台上沉淀了三代IP,其独特的风格和技能使其在横版动作手游中占据重要地位。
从《海市蜃楼》开始,两个主角,灵魂和左毅,成为了《雨血》系列的代表人物。因为他们的知名度,是延续了三代的影刃系列中必不可少的主角。
Soul在游戏中仍然扮演着萌芽中的新朋友的角色。华丽的水墨风格技能和特效,再加上简单易用的操作,与游戏中的氛围十分和谐,是当之无愧的儿子。左毅看起来仍然像一个刮痧大师,两个基本角色的定位与前几部一致,变化不大。
此外,《影之刃3》中还有一个原创的字符串播放器,它的设计在东方非常浪漫。人物的造型突出了女性的柔美气质,面容精致,身材苗条。高叉装会随技能起舞,在这种阴郁的游戏氛围中独树一帜。
同时,人物的武器和技能也参考了武侠小说中“秦漠”的特点。为了让他的动作更方便,做出一系列适合动作游戏的招式,没有使用更常见的古筝作为武器,而是选择了同样是非常古典艺术风格的琵琶。
裂帛、碎银瓶、布谷鸟哭血、落珠、玉盘等技能名称也取自白居易《琵琶行》,古韵十足。
《影之刃3》的技能设计沿用了系列中一直使用的技能链和心法的结合。玩家可以通过两个技能链穿戴整套招数,并赋予每个技能对应的心法,有一种为技能穿戴装备的味道。
不过在技能流派上,暗影之刃3并没有像第一代那样将一个角色拆分成两个职业,而是允许同一个角色拥有两种不同的技能风格。同时,由于技能洗没有消耗,玩家可以在两种流派之间自由转换,找到更适合自己的风格。
而不是拘泥于职业的硬性规划,让玩家自己找到适合自己的招数和风格,把选择权交给玩家。这也是影刃系列动作领域的一大进步。
同时,这款游戏虽然未能还原闪避瞬杀的机制,但也引入了防守篮板的设定——让玩家有反击的空间,大大提高了操作上限。并且游戏动作技能也得到升华,避免成为那种只靠叠面板秒杀的游戏。
与之前的游戏相比,这款游戏的游戏模式有很大的不同。从一条直线的横向移动,现在地图变得更加开放,游戏中加入了Y轴,分支选择也更多,所以玩家的操作空间也得到一定程度的提升。
这样一来,这个版本的装备属性变得更加复杂。如果一个棋子不能安装,那么它不仅有几个固定的带有浮动值的属性,还有随机生成的前置词缀和后置词缀。装备条目的特点有点类似暗黑破坏神。所以暗影之刃3中后期玩家的主要任务就是刷,用附加物显然是获得更好装备的主要途径。
同时游戏配有大量的装备开发和装备匹配系统。无论是套装、犯罪、传说等装备类型,还是强化、洗条目、镶嵌等装备改造的方式,都可以决定自己的实力。
此外,心智修炼也是游戏中主要的提升手段。玩家必须抽卡才能获得金色或紫色高阶心法,而心法的升级、进阶和突破需要同样的消耗和更多相同的心法。这种高级机制有点类似于抽卡游戏中的卡星升级,其训练难度可想而知。