胶囊的获取途径主要来自于日常的固定任务和关卡,比较可怜。同时它对英雄的加成也比吸收英雄少。作为非常规收购的道具,其意义值得思考。另一个稀缺资源是装备的强化。强化一件优质装备所需的经验太高,关卡掉落的合成材料太凄凉,很快就会陷入“装备不好——过不了关——关卡太低资源不足——无法强化装备”的死循环。资源的来源、渠道、爆率都需要制作团队在正式公测前进行调整。
除了常规的玩法和通关,游戏在为玩家和角色设计的互动体验上非常出色。你可以打开一个类似手机窗口的界面,不仅可以私聊,刷朋友圈,一旦有了好感,甚至可以和心动的女孩约会。通过朋友圈,可以评论人物动态,接收回复,从而补充剧情,完善人事设计;私聊系统以另一种方式安排边任务,总的来说还是挺新颖的。如果文案和剧情足够精彩,也算是一部有趣的《爱情与枪手》小品。
你甚至可以添加注释,老海王星
总之,你可以在这款游戏中看到目前二次元手游中几乎所有的元素和玩法,也能感受到制作团队创新的夙愿。但骨感的现实是,游戏在大部分方面都略显粗糙,尤其是本该是最大亮点的TPS玩法,完全成了可有可无的噱头。
当然,想要在一款二次元手游中完美重现TPS体验,真的太难了。目前最迫切需要提升游戏基础质量的依然是建模、动态性能、UI等。你得满足玩家的视觉需求,才能进一步创造羁绊的可能;然后通过调整更合理的资源,让玩家有勇气“活下去”。差异化很重要,但需要建立在足够的游戏品质上,才能在二级市场抢夺用户的资本。