近年来,端游改移动端的做法在手游市场已经屡见不鲜。平台用户基数大,IP经典,玩法成熟,性价比对于厂商来说远远高于自研新游戏。“易手”自然成了大趋势。目前国内流行的网游大多是成熟网游的改编,或者是“大逃杀热”下的手作PUBG等。但是最近在PC上开始流行的品类,以及低成本的轻好玩的独立游戏,在手游的道路上还是比大IP弱很多。
一是这类游戏很难继续买内购,二是不买内购的买断制在国内市场还是一种冷门的付费模式。在这两种压力之下,陷入梦境的人类似乎背负着沉重的负担。作为正统前辈PC《人类的失败》还原手游的作品,在玩法上肯定没有太大问题——从PC到现在,仍然有超过90%的用户能够得到准确的反馈。所以对于手游来说,最值得注意的三点是游戏还原度、操作难度和游戏优化改编的效果。基于这三个关键点,本文还将在实际试用后写一篇《人类坠入梦境》的游戏评测。手机版《人类的失败》好玩吗?
使用触摸屏操作小人在游戏初期并不容易适应,尤其是对于习惯用鼠标键盘玩PC版《人类的失败》的我来说。虽然对每张图片的通关路线都很熟悉,但还是因为操作的不适应而经常错过。
而当我逐渐了解操作逻辑,开始上手的时候,我才意识到,触屏的操作方式可能比鼠标键盘的操作设计更人性化,但是这种新的触屏操作方式却能在误联机模式下带来更多新的乐趣——突如其来的幽灵操作总能给你带来意想不到的东西。
如果你想在PC上玩点花样,首先你得按住鼠标左右键把墙扶稳。如果我在手机上做同样的连续触摸机制,可能会导致我无暇顾及跳跃等其他操作。所以适合移动端的人性化操作逻辑是在“人类坠入梦境”中进行的,也就是我们常见的“操作锁定”。
举个简单的例子,《和平精英》中有类似于free hands的跑位锁定操作,但设计目的单一,对实战操作没有意义。在《人坠入梦乡》中,锁定操作更多的是为了简化操作。当手的位置固定/是否抓握时,那么控制移动/跳跃,操作分层,这是非常适合移动终端的设计。当然,在初期,这样的分层设计可能会导致操作的连续性不会那么流畅,但是习惯之后,操作的流畅性会有明显的提升。
只能说《人类坠入梦境》的操作不可避免的受到了手机的影响,当然也没有那么方便(转视角等。)相对于键盘鼠标双通道。但是操作逻辑和流程都得到了很大程度的简化,玩家在操作上的体验经过一定时间的适应还是比较好的。
其实很多老端游玩家都掌握了一些风骚的操作,早期流传最广的一个叫“忍法学极荡”。开玩笑,官方现在称之为“徒手爬墙”。顾名思义,就是把自己一只手挂在墙上一步步“荡”起来,放一张图感受一下。
此外,还有《人坠入梦乡》中可以实现的“垂直太阳能墙”、“兔子跳”等操作。根据笔者的实际经验,触摸屏操作的简化可能比键盘鼠标更容易实现。所以当我在手游里重新获得这些快乐技能的时候,让我正常解谜简直是侮辱——只要时间充足,我可以扔珠穆朗玛峰。
18年年初的《人类的失败》,虽然当时已经开始在国内市场流行,但是并没有加入Steam的创意工场。作为一款解密游戏,官方和实际的游戏关卡很少,甚至只需要一个小时就能达到全通。即使本体毫无意义,游戏效果再好奇,游戏目的再失落,玩家计划的新奇毕竟是暂时的。
风口一过,在缺乏创意工坊的真空期,游戏人气迅速回落。幸运的是,创意工坊在游戏火了一年左右才正式开放,也正因为如此,《人类的失败》再次回到了大家的视野。毕竟,比起死记硬背冷冰冰的官方地图,在创意工坊制作或寻找有趣的地图显然更能吸引玩家。毕竟每个人的脑子都是无穷无尽的。