当玩家主线剧情达到一定进度时,可以开启其他各种内容,包括公会屋、地牢、公会战、PvP等各种类型的玩法。当玩家与一同冒险的公主战斗,积累了一定程度的好感,就可以解锁与公主相关的其他个人故事。
公会之家的小屋除了可以免费布置家具和装饰外,每隔一段时间还可以从小屋获得一些额外的奖励物品。
陪护公主也需要升级才能变得更厉害。除了角色等级,他们还需要收集装备来提升等级。等级升级的作用不仅仅是提升基础值,还可以解锁战斗新技能。技能也有等级,解锁后可以加强。
小冰冰的传说什么都知道。
就像“二次元”在分裂——一方面越来越被大众理解,另一方面也越来越固化成一个专属的圈子。专为“宅男”打造,将“萌”发挥到极致的公主连线游戏,势必会迎来两极分化的评价。我很喜欢它,觉得它很完美,很多样化。每天推图刷料攒钻石,我可以在24小时内度过一段休闲时光。不在这一点上的玩家会觉得,游戏的各种玩法无非就是无脑点击屏幕,掩盖不了它玩法的单薄(如果看粉丝不算玩法之一的话)。一个很简单的例子:如果这个游戏的人物刻画不能完全征服你,那么这个游戏根本就留不住你。
胸部,裙子...梅斋倾向明显。
林克公主!“能成为我们现在看到的样子,游戏策划人一开始就很清楚游戏的定位。所以做了一些人性化的设置,减少游戏重复带来的疲劳感。比如不想反复看战斗中的大招动画,可以通过设置关闭;后期重复刷同一个关卡,一键快速完成战斗,无需经历战斗全过程。
在劝导方面,也做了一些克制的设计。比如PvP部分不受限于抽卡,而是通过常驻角色和阵容的合理组合;人物也比较平衡,各有特色,各有定位,不会有什么特殊的上下级关系。从肝度来说,并不严重。除了头几天,体力强到用不完。之后体力的限制必然导致游戏每天的在线时间不会太长,客观上也是一种防止上瘾的手段。
当然,也有一些不人性化的地方。比如组队时不显示角色名,会给脸盲带来麻烦。
女生有自己的特点没有错,但是这样排着队,真的很难从一堆大眼睛里快速锁定想要的人。
反正林克公主!清晰的产品定位也表明其用户群相对固定:喜欢放松、冒险、开发主题的ACG爱好者;游戏中的沙雕、后宫、轻喜剧、笑毛线、无厘头等元素,以及50多个可以培养好感的公主,是游戏为拉拢这群用户所做的最大努力。
大家好。这是我妈和我老婆(当然)。她没有迷路什么的。我只想让每个人都看到她有多可爱。