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幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

时间:2023-05-19 16:00:01  来源:沃林软件园  作者:林心如

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

回合制战斗的一大优势就是没有操作门槛。

整个战斗系统打完之后,会给人一种打磨成熟的流畅感。因为回合制,战斗节奏的主动权完全掌握在玩家手中。你可以一边喝可乐吃零食,一边决定一个角色接下来要用哪个招式,不用担心自己的操作技能或者手机性能影响战场。但是,这并不意味着《天启之书》之战就是一场无脑的角色数值竞赛。其中一个重要的因素就是这款游戏有角色转换的概念,玩家可以选择移动指令来改变传统回合制RPG《楚河韩杰》的固定位置。因此游戏中特别设计了一系列战场变量,包括“聚集怪物”、迂回包抄、范围攻击、特殊地形破坏、分散行动等等。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

战术选择的多样化意味着玩家有机会以弱胜强,而不是简单的“拼颜值”

在战斗表现上,3D建模基本将精致的角色竖绘还原到战场上,每个角色也至少有一个“大招”级别的技能具有全时特写动画表现的效果,其设计也是紧紧围绕角色对应的原著经典进行设计。除了效果可观之外,玩家普遍不太注意的细节,比如打击感、动作流畅性也不含糊,为玩家收集和培养角色提供了更大的现实动力。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

这场战斗场景充满了特效。

人的设计与轻小说情节写作

“鸟随夫妻飞,人随贤。”既然浩如烟海的名著是游戏理念中最大的卖点,那么对于《幻境启示录》来说,和其他同类型游戏一样,当然不能随便给玩家一个不伦不类的故事大纲“亲身体验”,而是要从世界观的根基出发,通过令人信服的人物塑造来展开一个完整的故事。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

我是目前唯一的SSR,所以我准备看《聊斋志异》。

《幻书》的故事类似于轻小说,将魔法书引发的一系列危机的主要事件与“正常”世界中的真实环境进行对比,形成剧情的明暗叙事线索,从而合理划分主要情节和次要任务,使人们不会因为收集素材而频繁干扰叙事节奏。只要满足基础关卡要求,玩家大部分时间都能顺利推进主线,对于游戏前期急于了解故事走向的玩家起到了很好的叙事效果。另外,这部作品采用了弹出式书本式的场景图设计,非常符合作品的主题。人物会以人物板的形式在地图上来回移动,看起来可爱又生动。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

立体书形式的大地图,贯彻了这本书“以书为本”的设计语言。

在角色方面,虽然玩家扮演的是校园轻小说中经常出现的“来自天堂的男同学”的角色,但我们都知道,这样的角色只是作为产生代入感的工具而存在,围绕主角构建的群体形象才是玩家和同道创作者最终能否找到幸福焦点的关键。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

玩家喜爱的高材生、学姐会和你联手冒险。

在这一点上,幻书首先占据了“书籍拟人化”的设定优势,原著的丰富多样自然给人物带来了极大的发挥空间;然后在原著人物方面,幻觉启示有意为部分人物提供悬念背景。随着故事的展开,他们的身份和行为会在很大程度上带来故事的高潮,满足玩家看剧表演的欲望。最后,还是要回到视觉层面。包括女主角沙智淑在内的几个场景较多的主要人物,都经过画家的精心描绘,辨识度很高。相信游戏正式上线运营后,角色皮肤会成为值得期待的东西。

幻书启世录评测:玩法成熟的老二次元手游

测试阶段的一些缺点

最后说一下缺点。

第一,是幻书里选的拟人库,还有巨大的成长空间。因为目前我们看到的大部分书还是50年代以前的经典名著,其历史地位和价值毋庸置疑,只是对于现在的玩家和读者来说有点“过时”了。如果制作团队能解决可能出现的版权问题,收录更多当代作者的作品(比如我有点好奇,的《阴阳师》和刘的《三体》如果能收录到《幻相启示录》里会是什么样子),肯定会让玩家更加渴望收藏。

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