说到黑暗童话,相信大家第一个想到的就是《月圆之夜》,它将家喻户晓的小红小红帽的故事改编成了充满悬念的黑暗冒险。
现在,同样是暗黑童话风格的另一款游戏《没有童话》出现在大家面前。不同于月圆之夜的单一故事,没有一个童话选择颠覆格林童话的整个世界。
无论是场景还是人物形象《不是童话》,都选用了漫画风格;同时以强烈的黑暗氛围为主调,营造出强烈的悬疑氛围。
在这里,笔者不准备推出“不是童话”的卡牌系统。英雄技能、属性...这些东西可以换其他卡牌游戏,谁都可以玩。
但与其他游戏不同的是,《没有童话》中每一个技能的核心能力,不仅仅是看输出能有多高,还要看“破盾”。
“盾”是游戏中的核心玩法机制之一。我方和敌方都有多层护盾,可以在战斗中减少很多伤害。为了实现有效打击,我们必须优先考虑打破护盾。
所以技能的数量就变得有趣了:额外破盾,恢复护盾,或者根据护盾破不破获得特效...这些特殊技能的设计极大地改善了游戏的策略。
在这种机制下,如果一张牌在一次攻击中使用技能效果或者属性克制打破了盾牌,将获得额外的一次追击敌人的机会,并且一张牌完全有可能在一轮中打破其他所有牌的盾牌。
同时,当敌人的护盾全部被打破时,就会触发“特技”。第一个特技是“南瓜马车”,可以召唤灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏的进行,更多强大的特技将被解锁。
所以在实战中,除了使用不同卡牌的破盾效果,还要兼顾属性的克制、破盾技能的使用顺序、卡牌站的顺序以及破盾后的特效,这对玩家的卡牌配置和技能释放机会都是极大的考验,往往边打边算,而不是一味的追求数值伤害的最大化。
游戏的另一大亮点是《没有童话》中对童话的“重新诠释”。
为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增加了“相册”系统。只要收集到各种题材下的童话人物,就可以解锁额外的加成效果。
比如《白雪公主》图集要求收集白雪公主的五种属性形态;再比如《庸人之歌》,需要收集灰姑娘的后妈和彼得潘。虽然有点难以理解,但是丰富的相册系统可以激发玩家的收藏欲望,点亮同一主题下的所有英雄,这是独一无二的。
那么问题来了,对于一个童话故事的主人公,这个游戏有多少种不同的形态?他们究竟是从哪里来的?
和白雪公主一样,灰姑娘也有五种形态,想要得到不同形态的卡牌,还得靠游戏的“故事”玩法。
讲故事其实是对经典童话的一种改变。每个人物的形象都深入人心。同时,玩家对主角的每一个选择,每一个反应,都会决定故事的走向,从而影响主角的变化。
以灰姑娘为例,当她选择独立坚强的时候,她就变成了一个拥有黑暗属性的黑暗灰姑娘,走向了爱情和家庭的结局。如果你选择学习魔法,你将和光之教母一起踏入魔法世界,成为一个魔法少女,也就是一个拥有火属性的红色灰姑娘。
每个故事都不一样,玩家可以去体验。当你完成了所有的侧面故事,收集到“水晶时刻”后,你可以选择其中一个角色达成契约,将其带入自己的卡牌阵营。读故事时,白嫖SSR,这是精彩的。