玩家每次入场只携带两个元素,游戏中会填充第三个元素。有两种选择,一种是消耗战斗中获得的金币,购买给定元素。
另一种是消费钻石或者看广告,自由选择六种元素中的三种。此时,即使你手中的元素不再有利,你也可以通过这种方式改变你的生活,用最合适的元素组合来替代。
在通关的过程中,会遇到大包小包的商人,可以向他们购买装备或者道具。装备可以为玩家提供一定的加持,比如火龙鳞可以免于燃烧,雨衣可以用来在泥地中来去自如;道具可以帮助玩家战斗,比如种子可以长出会爆炸的藤蔓,假人可以吸引怪物的仇恨。利用好装备和道具可以让你的冒险更加顺利!
在办公室之外,也有提高玩家基础能力的方法。装备方面,玩家可以通过解锁装备位来组装更多效果装备。比如“蝙蝠牙”提供了一定的吸血效果,“英雄遗言”可以在boss大战前自动回血。
同时,地牢冒险中获得的“藏宝图”也可以用在首饰的寻宝功能中。只要等待一定的时间,就会得到全新的装备。
天赋方面,可以通过消耗游戏中的金钱E,也就是“元素能量”来获得天赋点,用来提升玩家的基础属性,比如生命极限、伤害加成、元素伤害、多重伤害等等。
但由于游戏机制是“没事死一次”,玩家必须打败强大的boss,清地图才能获得少量的“元素能量”,获得难度很大。无论是天赋的提升还是前期新英雄的购买都很难取得明显的提升,这让很多玩家觉得负担很重,认为游戏机制不合理,要花钱才能有更好的体验。所以这也是元素地下城未来需要逐步优化的地方。
《元素地下城》是一款以元素搭配为核心的Roguelike游戏。六大基本要素的排列组合,可以玩出很多花样。再加上一定的随机性,每一场比赛都是完全不同的全新体验。
同时,有趣的环境互动为玩家提供了更多的战术策略,不仅值得反复玩法,更值得玩家钻研技巧。
此外,其他分支玩法,如多人联机和探索模式,也可以让玩家验证自己的游戏技能,给玩家更多的选择。
但由于资源获取困难,广告频繁,游戏也在一定程度上影响了玩家的体验,也是未来需要适当改进的方向。