在手游市场,夏衔和秀珍一直是经久不衰的主题,在这里每个玩家都可以走上秀珍之路,改变自己的人生。这类手游往往游戏画面精美,技能华丽,可能会吸引一些小白玩家,但仅靠这些是绝对留不住老玩家的。老玩家更关注修真世界的背景结构,主线故事的丰富性,修真过程中的冒险与挑战,以及在这个过程中改变人生的命运。最近一款3D手游《书剑天空》的出现引起了我的注意。很多老玩家在里面战斗过,给予了很高的评价。我忍不住亲自动手,看看它俘获了无数老玩家的心。
游戏的场景、人物、技能效果虽然不能作为评价一款游戏的决定性因素,但却是评价一款游戏最基本的条件。如果连基础都做不好,又怎么能构建一个修真的宏大世界呢?
《蜀之剑》的几个重要场景,色调和画风都是符合场景的。扎莫皇城和妖庙充满了冷气,霸气却不阴郁。不一定要成仙,随意成妖成仙才是修真的真谛。妖与妖的场景不应该是阴森的,而是另一种氛围,而这个细节很容易被忽略,蜀剑苍穹处理的很好。
在画风优美的场景中,《蜀之剑》的处理也很细致,尤其是出色的水面效果和植被的光影变化,让整个世界栩栩如生,每一帧都是如画的风景,一下子就映入了我的眼帘。不得不承认这是一款价值相当高的手游。
充满冷峻霸气的扎莫皇帝之城和妖庙。
风景如画,小桥流水,太阳星雨林,莲池仙境。
除了画面之外,人物移动时跳跃和骑坐骑的变换非常流畅,甚至连修真路上要被撞的怪物都非常细腻。这些细节的处理大大提升了战斗过程中的游戏体验。毕竟充满现实主义的战斗才是《修复真相之路》的主题。只有在这里做好,才能真正拥有沉浸式的游戏体验。
背景再美,也要有丰富的剧情背景和贴心的设计才能留住玩家。修真手游最怕的就是单薄常规的剧情。一旦后台经不起推敲,一切都是浮云。书剑天空的背景设定非常丰富,人、妖、妖、仙四个种族都有不同的成长剧情。我选择了仙族,开始了修真之路。主线剧情的跌宕起伏,让我一步步升级,逐渐了解这个世界。穿插其中的支线剧情不断丰富主线,一点一点揭示四大种族的背景关系,让修真之路更加跌宕起伏。
更让我惊喜的是《蜀之剑》的MMO自动战斗玩法。我几乎不需要操作它。我可以通过点击来控制角色,我可以一直自动打怪物。当我遇到PK的时候,只需要点击我要攻击的玩家就可以开始挂机PK了。太好操作了。听起来没什么挑战性。那你就大错特错了。就我个人的体验来说,游戏中有一个技能冷静期,考验玩家对游戏的认知。要选择合适的时机攻击球员,关键时刻留大招。这样既保证了游戏的可玩性,又简化了战斗过程,解放了双手。
除了解放双手的自由操作,书剑苍穹在修真的基础上做了很多突破和创新,推出了很多新鲜有趣的玩法,比如吃鸡,测试战队,让修真之路不再枯燥。而且这些游戏的公平性很高。成仙成魔全靠自己努力,平民分分钟就能改变一生。升级路非常健康绿色。
在其他游戏中,强化装备要么是概率成功,要么是更换高等级装备后需要再次强化。而在书剑天空,强化装备完美解决了这两个问题。只要准备了充足的材料,强化必然会成功,而且在更换新装备后,原装备的强化水平会完美的传递到新更换的同位置装备上。
这样,其实增强了自身的本体属性,衣服就成了装饰,而这个增强的过程才是真正的修复,而不是依靠外在的东西。除此之外,除了少数可以直接在商城购买的道具,大部分都可以在游戏中通过自己的努力获得,这是我见过的最公平的升级体验。