战斗的时候,站桩的输出是绝对不可能的。既要一直徘徊,又要根据当前敌情分布调整队形及其方向,包括四保一的盾形阵、X形方形阵、V形飞翼阵、并排蛇形阵。每种阵型都有自己的优缺点和特效。比如盾阵可以有效保护舰长,提高对炮塔和自身装甲的伤害;飞翼阵可以提高队长的火力,同时避免分散输出。全队强行聚集队长当前攻击的目标,快速击杀敌人。
战斗中潘多拉依靠释放技能打出的主要伤害,几乎都是AOE,甚至只分了范围,符合真实战争中的情况。比如Panzer4的技能“湮灭射击”可以对小范围内的敌人造成高伤害;莱茵班长的“PHP炸弹”一时间全屏爆炸,单个敌人也没造成多大伤害。
像作者这样的炸弹狂人喜欢节省技能的能量。当大量敌军或boss出现时,他们又会做出一系列的举动,最终的画面效果会在他们眼中看到。简直就是修场,更别说有多酸了。
除了五个主战潘多拉,阵型中还有一个支援潘多拉。虽然不能直接参与战斗,但是在储能满后也能提供不错的输出效果,比如超远距离的火炮覆盖或者从天而降的伞兵助阵。
综合来看,潘多拉的回声的玩法机制是有一定深度的,既需要前期策略,也需要现场操作。一方面要考虑潘多拉在阵容上的搭配,分析对手的特点,然后有针对性的分配武器弹药;另一方面要灵活操作,控制好阵型的位置和攻防阵型,适时释放技能。这样才能最大化输出效果,而不是走堆积输出的老路。
作为一款萌妹游戏,培养元素是必不可少的,尤其是竖画水平真的很好。每个角色还有自己的q版形象,CV配音,羁绊效果,非常容易引起肥宅们的收藏欲望,反复绘制必不可少。
游戏的数值训练没有什么特别创新的地方。跑完全程,作者的肝硬化似乎进一步加重了。
除了数值上的提升,《潘多拉的回声》还设计了多种玩法来满足玩家的不同需求,尤其是“养老婆”。在战斗中获胜,或者被安置在宿舍,会逐渐增强与潘多拉的亲密度。同时,随着关系的拉近,角色的属性也会获得额外的加成效果。如果完成了认捐任务,可以获得双喜临门!Hitty生活的核心纪念碑,谁不会呢?
说到宿舍,这是一个常见的主场游戏,玩家可以将自己心爱的生命核心古迹安排在这里住宿,不仅可以增加好感,还可以增加士气和能量。他们甚至可以和q版老婆互动,摸脸调情。当然,装扮宿舍也是必不可少的。家具装饰品一应俱全,就等你来装修,给他们一个温暖的家!
就游戏质量而言,潘多拉的Echo可以说是非常优秀的,令人耳目一新的沙盒世界,精致可爱的角色,小而有特色的游戏玩法机制,无忧无虑的战斗场景,都显示出了制作方的用心。不过养成臃肿,其他游戏模式略显一般。即使到了30级,所有的玩法都可以解锁,很容易让玩家感到疲劳,是未来需要改进和创新的地方。