《爱剑奇缘》是一款武侠RPG手游,策略轻,玩法丰富,整体设计不错。对于看着金庸和古龙长大的我来说,武侠是一个内心不那么强烈却永远不会熄灭的梦。第一次看《爱剑奇缘》这款游戏的时候,就被他们对战略武学的专注所吸引。内测的时候就开始玩了,有一些看法。
古色古香、水墨画、典雅是整个游戏画面的特点。在剧情上,每一章的封面都是特别设计的国画,笔墨丰富,色彩斑斓,构图恰到好处。其他页面的表现风格也是如此。喜爱古风的玩家可能会喜欢经典的武侠画风。
游戏的故事背景通俗的概括就是“英雄养成”,第一个进入游戏的角色是一个江湖小虾。先加入八大门派(少林、武当、天山、峨眉、武都、八道、丐帮、明教),然后进入门派会有一级景点带你去新世界。我选择了回血能力最强的峨眉派。玄门天罡掌、大乘涅槃功、兰花灸手等门派的武功,主要以禁武回血为主,适合后期决斗(总之我就是喜欢漂亮小姐)。
然后和门派前辈一起出门,会遇到江湖上各种奇奇怪怪的事情,无非就是一些不断被切割处理的恩怨。人物形象有多立体?可以在勾栏洼寺闲逛,猜拳,斗酒,掷骰子,“以后不能喝醉”,还可以练习打坐,帮助主持正义。总的来说还是挺有意思的,不是那种单纯为了钱砍人然后去氪气装备的设定。
游戏的玩法非常丰富。在首都可以清主剧情,扫剧情关卡获得更多的武功秘籍和各种装备,还可以在醉仙府和其他玩家比赛猜拳斗酒,在长乐广场掷骰子,在比武场和聚宝阁玩很久。
野外是另一个世界,有押运车,有劫车,到处惩恶扬善,结交英雄。野外是最像江湖的地方。
江湖大地图中的秘境,修罗塔,竞鹿战场等。都是可以打磨自己的地方。
华山论剑是我最喜欢的游戏,虽然没有其他游戏好玩,操作也很简单。就是提前报名,然后在固定时间和各路高手决斗。决斗也是由系统自动计算,前64名可以进入天地名单继续决斗。
不过华山是武林之巅,天下英雄都争相前往。不上华山之巅,怎么知道自己是否真的达到了武林高手的境界?
武功是游戏的核心,装备和修炼只能说是辅助。真正的高手和招式环环相扣,套路很多。游戏看起来是武打。其实越玩越能沉下心来打磨武功。
“武功招式千奇百怪”,游戏的武功体系真的很强大。有各种各样的武术,如刀、枪、棍和道术。据说开发团队还咨询了武术专家,武术招式也是精心设计的。
练各种内功可以提高回血能力,身法可以增加闪避几率,剑术可以增加攻击等等。特定的动作放在一起有特效。
所以大部分时间都在玩游戏琢磨怎么弄各种武功和研究招式。高考从来没有这么努力过!学习门派武学,提升平时修为即可提升武学。如果你提前选好了要打的武功,打起来可以一键打,用脑子就行,不要动手。
总的来说,游戏入门不难,设计也花了不少心思,值得慢慢玩。游戏的定位也是轻松的战略战斗,几分钟的对抗,相当适合利用日常的碎片时间来玩。城里有最窄的灯,城外只有影子。成了武林高手要走的一条路,成了他们心中的一门武功,成了他们需要花时间去学习的地方。如果你热爱武侠和江湖豪气,爱剑言情可能是个不错的选择。