《小军团2》于5月14日公测上线,首日注册玩家超百万。连续几天霸占各大榜单,被各大媒体编辑推荐。众多渠道的支持让作品获得了足够的曝光率和人气,而这款游戏有哪些亮点?今天边肖就和大家聊聊试玩体验~
《小军团2》作为T社历时五年打造的新一代游戏作品,在美术品质、人物发展、战略玩法、游戏操作等方面,相比前作《小军团》都有很大的变化。《小军团2》结合了放置挂机品类的特点和军团策略的高自由度,提高了可玩性和趣味性,既解决了挂机玩法枯燥的弊端,也显示了《小军团2》对未来版本变化的巨大野心。
《小军团2》最大的亮点就是要多种策略玩法,让挂机游戏更有趣味性和可操作性。这个游戏自由度很强。军团上战场前,我们需要考虑如何根据敌方阵容进行战略部署和行军,以及如何玩花样。这个策略的设定弱化了角色强度、角色等级、装备对战局的影响,但更多的是考验玩家对游戏克制机制的把握。
《小军团2》目前的测试版已经建立了足够的自由度框架。只是增加更多的互动内容,会让游戏更像一个有趣的即时战略游戏。特殊功能兵种的增加,比如大盾兵、狂战士、弹弓,可以让塔防成为可能,更多个人、人、团队之间的竞争也让更大规模的军团战、更激烈的竞争感成为可能。
《小军团2》在角色获取、角色等级、角色培养、升级与解散的设计上采用了更加合理且被高度接受的机制,登录礼物、友情积分、月卡等经济制度的设计也参考了目前游戏市场上较为成熟的模式。《小军团2》的模式化和商业化是必然的。毕竟之前的游戏已经因为资金不足无法继续运营更新了。不过总体来说,这款游戏开发难度较大,良心设定也没有丢。对玩家的肝脏和钱包相对友好。
首先,《小军团2》十连保紫卡的设定让很多玩家称之为“真香”,大大降低了英雄的获取难度。同时取消了英雄阵营的设定,英雄进阶时只需要既是近战又是远程的英雄,等级共振也为玩家开放了足够的卡槽,大大减轻了玩家的训练负担。这些良心设计可以帮助玩家更专注于游戏的核心策略,以获得良好的游戏体验。
游戏从之前的2D全面转型为3D,无论是军团的建模还是战场的印象都有了很大的提升。目前能看到的是气势磅礴的军团战斗场面,炫酷的英雄技能,特效和大招特写,刺激的伤害数值显示,给人战斗的极佳印象。但是目前的版本还是存在很多问题,比如部分机型经常出现堵屏和闪退的情况。R&D厂商不得不及时调整部分机型的适应性,及时解决游戏中的bug,避免糟糕的游戏体验。
也有很多玩家认为《小军团2》的3D建模不如前作和战斗兵人的细节。然而,这幅画的问题一直是不同的人有不同的看法,而萧冰的细节没有被掩盖。如果能处理好,那就是锦上添花,对于开发商来说只是时间问题。
总的来说,虽然《小军团2》的3D建模并不完美,但整体战略核心相比前作有了重大突破。同时,《小军团2》融合了经典的挂机、战略战役、冒险模式,打造出自己独特的创新玩法,是近期值得一试的优秀产品。