#COMPASS战斗天赋分析系统,由日本NHN PlayArt和DWANGO出品,是一款集卡牌组合、团队合作和位置攻防于一体的新型MOBA手游。凭借其出色的游戏品质,在日本的下载量已经突破500万。
虽然不像新海诚那样依靠每一帧壁纸的高纯度和新鲜感赢得媒体流量的青睐,但细田守仍然是除了宫崎骏其人大师之外我最敬佩的日本动画电影导演。给我印象最深的是他的作品,叫《夏日之战》。
我之所以在一个游戏评测的开头讲这些看似不必要的东西,是因为游戏#罗盘战斗天赋分析系统(以下简称“战斗天赋”)带给我的体验,就像进入了《夏日之战》中名为“OZ”的虚拟空间。虽然我没有通过赢得一些积分来赢得学姐的芳心,也没有因为被对手杀死而让人类陨落,但是虚像被当成了。
优势:
+将赛博的潮流文化展现的淋漓尽致。
+3V3快节奏的战斗,以消除水游泳者和汽车人
+人员设计和BGM设计水准高。
+固定角色和自定义技能卡让角色充满个性和变数。
缺点:
-野蛮人很难达到最基本的交流。
-这个游戏现在需要更多的英雄。
自从人类开始感受到计算机数字化的威胁,互联网变得像日常用品一样普遍,各种艺术作品和娱乐文化开始描述虚拟世界。《战斗天赋》选择了“避空”的巧妙设定,玩家的整个游戏舞台是一个充满当代赛博朋克美学和霓虹“织物”的奇异空间。为了让这个空间足够真实到“虚拟”,游戏的主界面UI设计得很有“模仿”某个电子产品的科技感,游戏场就像一个专家拿着乐高积木在身边,右手控制我的世界,把两个东西统一在一个维度上。
之所以采用这种表达方式,主要是因为《战斗天赋》的创作团队由日本NHN playart和niconico动画组成,两位主创在数字艺术方面肯定有很多共同语言可以探讨,比如《战斗天赋》中的角色都是来自niconico的艺术家。他们的角色有一种流行二次元文化的“通感”,可以进一步诠释看似普通的设计元素——说白了就是“好看”。比如目前游戏版本中所谓的“初始10人”包括名字向经典游戏主机致敬的雅达利;服装品味类似于本古尔的马尔克斯' 55;Voidoll,未来派机器人;看过《盗墓之墓》的玩家一定会对卢西亚诺等角色产生亲切感。在统一的3D建模中,都有自己独立的画风,赏心悦目。
如果这只是当代手游“二元性”的常规操作,那么《战斗天赋》中其数字化创作风格的另一个证据,则来自于Vocaloid throughout制作的电子合成音乐。Vocaloid是日本乐器制造商雅马哈开发的电子音乐语音合成软件。只要用户输入旋律和歌词,软件就能生成人声歌曲,著名电子歌手“初音米库”和洛天依都被赋予了鲜活的灵魂。相信这也是很多玩家听到战斗天赋BGM时的直观文化反馈。游戏中的每个角色都有自己专属的BGM,安排显然出自专家之手。对于这款手游普遍不关注的非游戏性环节,《斗才》绝对是演唱会级别的表演。
《战斗天赋》的玩法以3V3团战下的据点占领为战场主轴,采用竖屏操作模式。在现有角色的基础上,玩家可以自由搭配每个角色四张技能卡,加上角色带来的专属击杀技能和被动技能,从而形成最基本的战斗单位。
基于需要单手完成所有的玩法内容,游戏将玩家的操作集中在屏幕的下三分之一,通过自动攻击与是否按下屏幕相结合、自动攻击与手动技能发动相结合来区分具体的动作模式,没有任何操作门槛。通过滑动屏幕确定区域来释放预先装备的技能卡。玩家之间的队友交流可以简单的用屏幕上默认的弹幕选项进行交流,这和现在流行的基于端游操作的手机MOBA明显不同。