手游《樱花学院》并没有沿用传统国产手游的剧情设计思路,而是更加细致地设计了每一关的流程,在流程剧情中使用了动画风格的场景,让游戏的剧情更具代入感。它吸取了很多日系单机RPG的精华,自成体系。游戏内容的丰富可能会导致游戏后期的游戏疲劳。如果游戏能更好的平衡玩家的游戏时长,应该能被更多玩家接受。
《樱花学园》是一款日式RPG手游,以现代都市为背景讲述鬼神故事,将现代与魔幻完美融合。游戏中丰富的剧情不仅仅是文字上的简单呈现,大量的互动设计也大大提升了游戏体验,颇有点游里分手的乐趣。事不宜迟,让我们进入游戏,一探究竟。
手游《樱花学园》中的场景设计采用了3D建模设计,让玩家可以漫步在充满日式风情的街道上,甚至可以进入商店、教学楼进行探索。但游戏并不是设计在开放的世界里,而是将一个巨大的城市分成几十个区域,每个区域都可以看作是一个小方块球场场景。
得益于此,樱花学院在主要剧情中充分利用了场景的特点。玩家需要与场景中的各种NPC互动,调查线索,最终击败敌人。相比一些RPG手游的无脑主线任务,樱花学院主线内容的代入感会更到位。
此外,游戏还原了大部分日本城市场景,玩家仍然可以自由探索这些场景(虽然需要在地图上挑出场景)。考虑到场景代入感,游戏在场景中嵌入了针对NPC的AI设置,玩家可以与之对话,从而让游戏体验更加生动真实。这种设计方式很让人想起单机RPG,呈现在手游上也不失魅力。
游戏中使用的战斗方式是日本的回合制战斗方式,某种意义上被认为是无用的。根据觉醒者的速度一个一个的攻击,还有一个天神独有的愤怒技能,可以根据战斗时机释放。
从战斗性能上来说,游戏目前中规中矩,属于打安全牌但玩的还不错的类型。如果游戏只是这样,还是有些粗糙。樱花学院更深层次的策略是人物组合。不仅战力碾压,先手和后手的序列和技能组合也能让玩家的战斗感受与众不同。在这方面,游戏已经是回合制手游中的优秀一员。
在战斗中,玩家需要考虑角色属性的问题。单个攻击,群体攻击,还有一些辅助技能,都需要玩家当场权衡形势,做出决定。当然,游戏还贴心的设计了自动战斗和快速战斗,节省了玩家的日常时间。可以说玩家在游戏前期就可以轻松碾压副本。到了后期,随着挑战的增强,基本都需要手动对战,可以休闲和游玩两不误。
在樱花学院,玩家在明确了游戏主线之后,还有大量的内容游戏,比如《探索虚拟世界》、《净化原罪》、《思考一切》。基本上都是围绕游戏的回合策略战斗,独创副本偷袭设计。偷袭成功后,可以再加一轮。这些小细节可以让玩家的游戏体验变得丰富有趣。
就像迷宫探索玩法一样,这部分有点Roguelike。玩家可以在其他世界的迷宫中自由探索,探索成功会获得不错的奖励,从而鼓励玩家继续游戏。在探索中,玩家并不是简单的耍花招——因为玩家的资源有限,所以玩家要规划好路线,仔细探索。迷宫中的怪物在看到之前不会直接攻击玩家,玩家甚至可以偷袭怪物,从而获得一手攻击的巨大优势。这样的设计相当符合日本流行的RPG,也让樱花学院的玩法比其他同类手游成熟很多。