《空之挽歌》是一款二次元横版格斗手游,采用的是画屏格斗方式。技能释放甚至笔画都是依靠手势来画屏幕,在战斗体验中更加激烈。所以现在边肖带来了评价悲歌游戏的内容。我们来看看吧!
在当今的中国游戏界,大部分日式风格的游戏都非常受欢迎,这来自于玩家对日式风格的认可,尤其是对反方画风的认可。这幅作品中的竖画可以说是相当精美,但是数量不多,一般看不到几幅,非常遗憾。
游戏界面人物采用2Dlive技术,主界面可以移动视角,画面更加生动。最重要的是小姐姐的敏感部分...呃...你自己去看吧(露出猥琐的笑容)送你喜欢的小姐姐一件礼物,以此来换取一些友谊点数。
从之前的剧情进度来看,正文的体积还是蛮大的,剧情自成一个完整的体系,但也继承了日系游戏的一贯风格,莫名其妙,不知道从何说起。孙俊急着要通过,所以我没有仔细看,但看CG还是很不错的。
游戏的画质可以通过很多方式调整,但即使调整到最清晰的地方,画面看起来还是有点糊,这一点值得孙俊批评,因为整体画面有一种挥之不去的渣感和毛刺感,包括战斗界面。
说起手势屏幕操作,孙俊首先想到的是死亡的觉醒。不过相比空之挽歌,觉醒的操作就简单多了,只有几个简单的手势比格斗游戏更贴切。
但和觉醒一样,空之挽歌前期根本没打算让步,只是画屏的操作模式。如果你想玩这个游戏,你必须做好准备。
其实屏幕操作也很不错。这部作品注重连击技能,包括各种不同的手势进行组合,从而触发不同的连击和技能效果,非常强调实战效果。
操作比较流畅,划屏灵敏度可以自己调节,但也有难度。这取决于意识、技能熟练程度和技能熟悉程度。
战斗中怪物不多。其实玩家大部分时间都是点对点的战斗,很难体验到割草的快感。而且这个作品冲击力不是特别强,经常感觉像打棉花,很不好。
特别提醒玩家,修炼只是玩法之一,是这类游戏的重要组成部分。同样的玩法还包括其他内容,包括斗技场、剧情模式、商业街、约会、公会、地下城等等。
在目前的首测版本中,有几种玩法,但也很值得期待。但你为什么这么早就开启时尚系统呢?要不要告诉玩家赶紧准备钱?
重点是培养体系。除了常规的装备增强、属性加成和灵破(类似符文系统),技能系统是本作的重要元素。
技能系统的SP值按照之前的算法是不够的,需要玩家按照自己喜欢的操作模式进行家用电器。如果他们喜欢普攻和强攻,可以选择专精和点击技能。如果他们喜欢复杂的招数,主要是在背后寻找更多的手势来加分,提升技能。