蔬菜也能变成入侵者然后“一起荡秋千”?你要和他们开舞会吗?用节拍去战斗!《beat Fast》这款风格略显独特的Beat游戏,以roguelike和Beat为卖点会有怎样的表现?
《Beat the Beat》的故事描述的是一个闯入者拍打星球,把蔬菜变成暴力怪物?设定有点意思,不过也就到此为止了。可以说整篇文章没有涉及任何剧情,这大概是一款休闲游戏的劣势。
但不得不说,这款游戏的画面简直是拥有强大的魔力。就用一张动图解释一下:
可以说这款游戏在动作、音乐、特效上很好的展现了这款游戏的张力——应该具备的那种运动感。
再加上略显夸张的动画风格,画面的表现力无可挑剔,每一次移动的节奏都历历在目。
孙俊首先在音乐巡演中展示了他的专业技能。从3岁到14岁,他玩过乐进亚、QQ索尼克、QQ炫舞、太谷达人、patapon、DEEMO、cytus、大钢琴手、节奏大师等等,音乐巡演不计其数。
一个音乐巡演评委根本找不到节奏的位置!这是一个玩笑。我觉得我花了很久才拿到“QQ音速”的太阳驾照,打了300个完美的人。我花了半天时间,终于把握住了这场比赛的节奏。只能说这场比赛的判断力在孙俊看来还需要更多的训练。(补丁已经大大改进)
尽管有小瑕疵,但这个游戏真的很好打。这部作品在动作表现上毫不含糊,拥有漂浮、连击、闪避、发烧等多种技能形式,包括人物特有的杀人技能。同时一笔一式的视觉表达有很强的攻击感,和音乐的节奏很到位。
总的来说,开发一款简单的手机游戏是一件非常好的事情。对于现代游戏来说,纷繁复杂的开发系统早已成为玩家难以承受的劣势。
但是简单不代表没有深度,否则游戏自然会显得单调。就这个游戏来说,培养还是太简单了,欠了点什么,导致游戏的系统不完善。说白了就是没有足够的亮点来留住玩家。
“打节奏”确实有自己独特的一面。从创作上看,横版的乐斗不是个例,但也绝不是大多数。制作一部小众作品需要勇气和独特的可操作性。尽管它还存在一些问题,但孙俊相信它会在未来的测试中逐渐得到改进。