从另一个角度来说,也决定了这个游戏是一个慢节奏的游戏,而不是一个拼命冲下一关的快餐游戏。值得一点点品味和进步,让你收获更多的成就感。
当然,最亲切(闪亮)的玩法是抽鼻子...自带弹幕也很百搭。...
在以剧情为主要事件的情况下,这部作品的修炼体系还是比较轻松的...但是这些行为真的需要克制吗?...
修炼主要分为三个方面,分别是制魂本体,装备,商誉系统。魂使本身就是升级,升级(理解,主要是解锁,提升技能),升星。
装备(魂服)分为四个部分,每个部分都需要单独进行强化,镶边,铭文,才能升级。
善意制度(礼物、心叶)是一种基于自然的制度。通过善意系统,不仅可以与灵魂使者(大部分是小姐姐)互动,还可以获得奖励解锁相应剧情和看板娘。当然也有一些男性角色。这种偏好...嗯,因人而异。
如果一定要定义这个游戏,孙俊认为这个游戏属于一种观影体验。玩这个游戏的时候,你会觉得自己是在追粉丝。最重要的是,既然你一开始就创造了这么酷的故事,结尾就应该有一个完美的解释。从游戏的打磨方式来看,细节处理的相当不错。连这款测试游戏都宁愿忽略建模而放出更多的玩法,充分说明后续应该有一个庞大的计划,总之很值得期待。