多益网络开发的自由战争策略手游《梦帝手游》今日公测。不同于常见的三国题材,这是一个多国争霸的架空世界——秦、汉、唐、楚、明、星期六,玩家在其中扮演一个君主,开发城池,降服名将,打郡,占领都城,最后消灭其他五国。与一般SLG抽卡设定不同的是,梦帝手游的每套服装都有457个著名玩家,每个著名玩家只有一个,玩家可以自由捕捉。抓到了,这个名将就不会被别人拿下了。如此新颖大胆的设定无疑引人注目,但仔细想想,应该是保证战争代入感的前提。
目前主流的SLG游戏都是以抽卡作为玩家获取武将的一种方式。一方面,抽卡作为一个成熟的系统框架,被玩家高度接受;第二,可以最大限度的利用武将。但《皇帝之梦》颠覆了传统SLG玩法,将457名著名玩家划分为全服独一无二的存在。这些名将分为10个军衔,每个周末开放2个军衔。所有玩家都可以通过城市中的建筑“酒馆”找到现任军事统帅的位置,然后出兵讨伐。这里也出现了策略——是全力争取当红明星,还是选择稍微冷门的明星将其俘获?玩家可以控制的部队数量是有限的,需要根据情况采取相应的策略来捕捉喜欢的名将。
传统的抽卡形式注定了只有少数人能够获得强大的武将,即使有幸获得,也将面临高昂的培养成本。但《皇帝之梦》的捕捉形式很有灵性,让玩家自己决定每个武将的“价值”。更别出心裁的是,《皇帝之梦》中所有的武将,包括名将,都摒弃了传统的单一数值竞争,采用了相互牵制的形式。从智克坡、博克伍、武克志等武将属性最基本的克制,到技能的相互克制,再到兵种的循环克制。而属性类型、武将技能、兵种相互影响,造成“大循环”与“小循环”的多维度竞争,始终存在相互牵制。所以,无论是武将的训练,还是作战策略,都不会有单一的“最强套路”,而是真正回归精神对抗,以己之长攻敌之短!
虽然武将是玩家战斗的有生力量,但并不是只有武将决定战斗。其实《皇帝手游之梦》中的策略体系也设计的非常好,高度还原了《孙子兵法》中的三十六计。这些策略可以用在游戏的各个方面。比如攻占一个城市,用“远攻近攻”可以让竞争对手无法出城;在快速支援中使用“美人计”,可以减缓敌人的速度,掌握主动权。当一场战斗从单纯的军事实力竞争上升到情报、军队、调度乃至全局的竞争时,以弱胜强甚至不流血的战斗就不难了。
玩家拥有丰富的策略选择,这是SLG游戏拥有深度策略的前提和基础。武将技能多达104种,兵种34种,招数36种,君主技能28种,分六大类,是玩家博弈的棋子,它们之间的牵制关系不是简单的简单关系。这大大提高了战略的深度和广度。比如六大类兵种之间是相互制约的,细分到各个兵种时又有不同的制约关系。只有把每个技能兵种都研究透彻,才能掌握更多的战术和策略;只有掌握更多的战术和策略,才能更好的下棋,赢得与弱者的战斗。
经过简单的选择,玩家将进入城市,开启开发建设之路。一般的战役策略类游戏都会将建筑设置成固定的解锁模式,每个建筑的数量和位置都是固定的,缺乏足够的自由度。《梦帝手游》的建筑位置由玩家自己决定,重点是所有建筑的数量由玩家自己决定,只要有位置就可以建造。这就使得在最基础的城市建设中仍然有大量的策略,比如建造居民住宅来发展经济,或者建造一些兵营和医院来拓荒,这些都需要玩家自己考虑,思考自己的发展。当玩家发展到一定程度,还可以开辟副城,副城的功能都和主城一样。此时,玩家的视野将不再局限于单个城市,而在于城市之间的联动——城市之间的距离和资源是相互预定的,建筑的类型和数量是规划好的,甚至在战争期间作为军队城市或者资源城市,这给了玩家充分的自由。