大家应该都很熟悉勇者闯入魔都挑战魔王的故事,但你有没有作为魔王每天经历过各种勇者的挑战?《通往地下天堂》是一款以恶魔视角设计的游戏。在游戏中,你将扮演恶魔,日夜建造地下宫殿,等待一波又一波勇敢的人来挑战。
《通往地下天堂》中设计的恶魔多达八个,每个恶魔都有独特的技能。游戏开始,你需要选择一个恶魔来玩,迎接勇者的挑战。
游戏不是一关接着一关开始,而是以“天”为单位计算。而且游戏引入了事件卡设置,可以从三张卡中提取事件来结束一天。同时也可以看到第二天会出现什么牌,从而决定你要抽的赛事。
在事件卡牌中,有普通战斗、精英战斗、商人、地宫、宝箱、随机事件等不同的卡牌,包含了游戏中的战斗、成长、冒险。比如在地宫,你可以改造陷阱,训练怪物,看书,甚至折磨犯人,但是一次只能做一个操作。游戏通过有限的选择让你在日复一日的战斗中成长。
游戏《通往地下天堂》的战斗类似塔防。玩家会遇到一波又一波勇敢的攻击。可以在地宫设置陷阱,送怪物留在战斗室。同时作为恶魔可以远距离攻击勇者。通过地牢的不断强化和更多怪物的加入,你的地牢会不断壮大,但随着日子的增加,勇者会越来越强,甚至越来越多。一个糟糕的计划,作为魔鬼,你会被勇敢者打败。
游戏的成长设计主要是在每次战斗之后设计的。在成功防御勇者的攻击后,你可以收获书籍,解锁陷阱,孵化怪物,甚至将勇者变成你的囚犯。只有不断变强,才能抵抗更多勇敢的人。
虽然《前往地下天堂》一开始给人的感觉非常惊艳,但是玩了一段时间后,你会发现游戏可以通过增加勇敢者的数量来进行,解锁不同的恶魔可以让你以不同的方式继续战斗和游戏。但是这个过程其实是要花费很多时间的,重复的关卡套路只会让人觉得极其无聊。人们唯一能期待的就是解锁新的魔王。
但是作为一款18块钱买的游戏,打开之后才发现满满的都是店内购买,或者你要花几百个小时才能解锁一个角色,还有极概率抽卡,甚至一些核心功能都是设计在抽卡游戏里的。笔者认为作为一款“价格不低”的付费游戏,这样的店铺设计只能用难看来形容。
其实《通往地下天堂》的第一次体验给人的感觉是一款表现不错,非常耐用的手游,但是体验了一段时间之后,游戏的表现却是极其令人失望的。虽然游戏名为roguelike游戏,但其实除了随机生成怪物和陷阱,每个游戏的战斗模式都差不多。玩了几个小时,你会觉得游戏极其无聊。一般来说,这个游戏不值得玩很久,除非你对玩这个游戏的人真的很感兴趣。