作为一个996的上班族,游戏真的是绰绰有余。前段时间朋友推荐了一款手游《无尽的冒险》,我为了他的面子一直玩到现在。
从1996年的经典之作《暗黑破坏神》第一代开始,黑暗游戏在市场上如雨后春笋般涌现,这些游戏在边肖的记忆中打上了伤肝的印记。无尽的冒险就不一样了。它试图通过放置游戏性来取得突破。
作为一款传承暗黑的手游,边肖觉得画面风格和暗黑不太符合,既不是暗黑2的中世纪风格,也不是暗黑3的暗黑奇幻风格,而是日系风格,大气之下没有暗黑的感觉,但作为一款放置游戏,可能更适合。如果气氛太暗,就不会觉得那么随意了。
装备沿袭了暗黑破坏神2最令人佩服的装备体系。装备系统是白-蓝-黄-绿-金(秘金)。这使得游戏的装备系统异常复杂。玩家往往需要在游戏的不同阶段准备几套不同的装备,以及游戏的不同副本。好在这个游戏是分位游戏,不需要你自己去肝。只需要配合自己的装备就可以自动刷怪了。可悲的是,没有“符文之语”,但还是有类似暗月世界的“宝珠”修炼系统。另一个美中不足的是没有“纸娃娃制”,人物从头到尾都没有变化。
战斗:技能由暗黑3以不同的方式提供。战斗技能升级但不那么清晰。希望可以改进。还有暗黑3在补红战斗中从怪物身上掉落的血细胞。难度也分三个难度,普通,噩梦,地狱。虽然战斗界面是横向的,但让我想起了暗黑3第一次放出的野蛮战斗视频。虽然不如它,但真的让我感受到了。另一个缺点是死灵法师没有魔宠,如果角色旁边的蝙蝠不算攻击,那么边肖没有说出来。
粗略总结一下,这是一款注重游戏性的游戏。除了经典的玩法,很多东西都被大胆剔除,没有属性,没有PVP,没有修复等等。虽然和暗黑相比还是有不足,但是暗黑作为第一个瞬发放置类,是一个很好的突破。