菜长了手脚,跑来跑去,会说话,有性格,会打架。《食物契约》脑洞大开的食物拟人+冒险商业模式,在国内手游圈各渠道掀起了下载热潮。精致的竖画赋予了食物多样的个性,游戏的收藏和操作让每个玩家都可以在指尖布置一桌满汉全席。爱研究美食的人面对这款游戏几乎没有什么抵抗力。
一些食材和饮食习惯也在“食约”系统中拟人化,被称为“堕落之神”,以反派boss的身份出现在游戏中。有趣的是,它们也是冒险游戏的通关奖励。“堕神”的存在相当于一般游戏中的“装备系统”。这种先野后驯服的方式更像是端游中的宠物获取模式。作为食约中备受关注的明星团,将在地拉那接受民众的体验和审视。
在插画系统中,堕落之神有正常拟人风格和q版设定两套形象。考虑到摔神存在的特殊性,在非战斗形态和战斗形态之间分开展示。作为一款最近推出的模拟商业手游,《食之约》以精致的画风著称,但打动人心的不仅仅是因为美,而是因为每一幅竖画都经过了精致的设计和思考,让御侍们可以清晰地感受到人物的不同性格。从装扮、配饰,甚至纹身的设计,都充满了用心。唯一不足的是,作为一个精神矍铄的宠臣,主神不能直接出现在战斗中,有一种不知何时才能重见光明的遗憾感。
设置背景结构是检验游戏制作的关键环节。恋神故事的存在,无疑证明了《食之约》在其创新的食物拟人化形式的基础上,具有完美世界观的难得优势。海螺也可以追溯到《堕落之神的故事》中的源头,这是《食物契约》中强大的图像系统之一。甚至wannabe,在关卡中来自boss后面的球,也可以在图示系统中找到。详细的分类和具体的介绍,既可以作为大神选择入睡的攻略秘籍,也可以作为暖心的小说睡前故事。
从相爱相杀到相伴相守又回到相爱相杀。《食之约》中的神与灵的关系,可以说完美体现了中国的一句古话——风水轮流转。堕落之神来自御仆经验系统中邪神遗迹的通关奖励。获得之后,净化堕落之神,可以让他们成为精神的伙伴。在提升了精神的战斗能力后,他们会在体验过程中不断获得新的堕落之神,强化自己已有的堕落之神能力。
这种平民的获取方式对孟新和万高都是非常友好的,它将暴露在爱上上帝的游戏中的帝国仆人从万事开头难的伤害中拯救出来。美中不足:入睡的孵化时间略长,直接觉醒的成功率略低,洗涤属性很随机,也是非常考验心脏承受力的。
总的来说,降神系统作为《食约》的重要玩法,有详细的背景故事作为支撑,这是不多见的,巨大的信息量让游戏更加丰富多彩。同时,喂食方式也告别了单道具喂食,可以把不需要的或者淘汰的堕落之神喂给新的堕落之神,减少升级的负担和更换堕落之神时的成本浪费。在宠物选择方面,不如为御用侍从提供一个性价比更高的新思路,不如尝试养神!