当然可以归因于腾讯不够努力,也可以归因于IGG本地化做的不好。但不可否认的是,《城堡争霸》不到两个月就开始走下坡路,一年后无缘畅销榜前100,现在还在前500之外喘息。
如今的《城堡争霸》在海外已经强势四年,2016年也获得了9.29亿元的收入。
IGG再次回国失败。
3.2016年,王国时代是国内最成功的SLG手游之一。
按理说,三年研发周期,重金推广都没用,联手腾讯+全球爆款也没用。IGG应该安心做它的海上老大哥,远离中国市场。
然而,事实并非如此。
2016年,沉寂已久的IGG带着《王国时代》再次出山,中国版只比美国晚了一天。这款游戏打着全球服的口号,其进入中国市场的难度可想而知:北美玩家和中国玩家在游戏内容偏好上差异很大,不容易调和;美国的服务器,会有一定的速度差异;中国玩家缺乏操作经验。......
榜单上看到的是《王国时代》从刚上线的App Store 100多名畅销榜稳步攀升至TOP20,是目前国内市场最好的SLG手游。
IGG的七年回国路,终于交出了第一张漂亮的成绩单。