《一骑当千二》是由北京一骑当千网络科技有限公司出品的三国品牌RPG策略手游,融合了三国原著故事、真实战场战斗、半自由地图探索、随机事件、武将晋升、三国真实历史,力图打造一款完整还原三国真实战场的热血手游。那么这款游戏有什么亮点和特点,真的能达到他们的预期目标吗?接下来我们就来看看吧!
现在的市场,三国已经成为题材泛滥,因为说到关羽和张飞,必须是SSR级别,在剧情上省了不少功夫。可以说这是一种偷懒的行为,或者说就像伐木一样,肆无忌惮地消耗史实。在这个过程中,大部分开发者只想着如何消费这个无人问津的IP,从来没有想过如何在“伐木”之后播下种子,留下真相。
一定程度上,《一骑当千二》的剧情调整了很多,这是游戏可以理解的变化。如果只是篡改剧情,那么作者就没必要在这里说了。之所以把剧情放在前面,正是因为这是手游市场最有价值的现象,就是不忘还原真实的历史。在我看来,这是最微妙的地方,也是作者认同的行为。
在其他游戏中,只有少数三国名将的介绍,比如五虎将军之一的赵云等等。更有甚者,直接拿这些名将开涮,很恶心。《骑行千二》里,每个角色都有自己的传记。这些传记不仅引用了《三国志》、《三国演义》,还引用了北大学者的评论,从真实的角度给了人物真实的评价。比如有争议的吕绮玲,他并没有说这个人真的存在,或者说这个人根本不存在,而是用一种更委婉的方式来探讨其存在的原因。
这部作品的一个主要方向就是还原血雨腥风的战场和千军万马浴血奋战的动荡战争。不得不说,这本书在描绘战场上真是用尽了心思。在战斗场景中,画面可以旋转缩放,拉开距离感受磅礴气势,近距离感受血杀,一举两得。这场战斗采用半自动系统,明显比之前测试的纯自动化要好很多。所谓半自动系统,并不是让玩家控制一个武将的位置,体验割草的感觉,而是指挥千军万马,指挥武将与士兵作战。战斗开始的时候,如果不是手动操作,那就全变成自动了。放大的话会看到两个排列整齐的大阵列激烈碰撞,真的很刺激。
那么阵列到底是什么?在进入战斗之前,玩家可以先研究一下自己的阵法。数组方法没有任何属性加成,也不需要升级。他们只需要研究每个数组方法的作用及其约束关系。比如前面的矢量阵是箭形冲锋,而两个仪表阵打开传送门诱敌深入。正常情况下,两个仪表阵的核心都是射手或者助手,而且都是脆皮。但如果有人不按套路出牌,中间有猛将,那我们的将军就单枪匹马冲进去。......
建立了阵列法。进入游戏后,屏幕右下角会出现三个选项,分别是士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋。这个时候就要看玩家的表现了。在这个剧中,如果一个武将被杀,所有的士兵都会消散。武将全部死亡后,战斗就会失败,就没有士兵留下,武将死后就无法控制战局。因此,决定收费的顺序是非常重要的。不要等到前面用矢量阵对付两个仪表阵,领头的将军冲进人群后挂掉才想起没有作战命令。
而且每个武将都有他的技能和技能触发条件。除了大招,其他技能都是自动的,大招也可以是自动的,也可以不是。如果数值碾压对手,可以松开手指偷偷偷懒。如果是势均力敌,就要慎重考虑了。如果战斗力不如人...那何必呢?去你该去的地方。