说到“三国志大战”这四个字,街机时代的玩家相信都太熟悉了。我们穷的时候要把每一个游戏币的价值最大化,而《三国志之战》无疑是我们能玩的最长的游戏,一个游戏长达两个小时,上手很容易,给我们带来了很多乐趣。
7月27日,IGS授权的手机游戏《三国志之战》开始安卓删档测试。作为赶上街机末班车的一代人,边肖也满怀期待地参加了测试。过几天我会和大家分享我对这个游戏的看法。
《三国战记》由IGS授权。
开篇故事是赤壁之战,五虎上将+诸葛亮狂打曹操。在这里可以学习游戏的基本操作,看看NB武将。接下来的游戏是正式游戏:斩断河流救窦,和街机一样。派出的两位武将也是赵云和张飞,可以说是非常符合史实的。
三国大战开场的故事性相当高。
至于诸葛亮、张辽、丢西姆的故事等其他五位虎将武将,我们可以自己收集,游戏里的BOSS也可以收集。还有一些原来的军事指挥官,如大乔、蔡文姬、张兴才和黄月英。毕竟街机里阳光正盛,加点女武将也不错。
三国大战开始,赵云和张飞两位武将被罚下场。
在战斗中,一个军事指挥官有一个愤怒酒吧,就像一个街机。攻击或被攻击会产生愤怒。满腔怒火的时候可以施展杀手锏。方式很简单。只需点击武将的头像,向上滑动即可。手游里武将聚气比街机快很多,一般每局都能用一到两次。
三国战争中,英雄们为争夺鹿,滑了一跤,展开了一场厮杀。
然后是连击系统。手机游戏的连击操作很简单,点击有光圈提示的屏幕即可。另外,手游的连击更像街机里武将的连击。不同的是街机里的连击属于伪连击,不在系统判断范围内。而手游则相反,不仅计算连击次数,还会加上伤害倍数。连击完成的越好,伤害加成倍数越高。
三国根据光圈提示互斗。
总的来说,手游的战斗系统恢复了一些街机特色,但核心功能有了很大改变。关于这一点,不同的人有不同的看法,每个人都有自己的看法。从玩手游多一点的玩家边肖来看,感觉还是挺符合手游习惯的。毕竟手游操作简单才是王道。
三国杀技能还原度挺高的。
玩过卡牌手游的玩家应该都很熟悉武将的培养体系:升级,升级,星升,技能,战魂等都会在后面进行。总之,晋升越高,武将的战斗力越强,但游戏中的资源是有限的,所以要注意优先考虑主要培养的武将。此外,在征集武将时,应优先考虑与现有武将有缘分的人,这样会增加他们的战斗力。
三国战争中的武将培养
装备包括强化和觉醒,强化类似武将升级,觉醒类似武将晋升。武器的觉醒会将武将的武学技能升级为超杀技能,威力会更大。如果后期武将被消灭,可以使用“陨落之星”,花费少量金元宝,返还所有的新星材料。这个设定比较良心。
加强三国在战争中的装备
《三国志争霸战》的玩家互动系统比大部分卡牌游戏都要好。
在PVE的互动有军团副本、诸侯求导演(玩家组队打BOSS)、训练加速、军团红包等等。
PVP中有比赛,竞技场,和竞赛(全服务每日PVP,内置小考)。官方宣传的《三国志无双》(跨服PVP公平竞争)玩法,本次测试没有体验过,但听说太服有这个玩法,估计要等到公测才能玩。