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《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

时间:2023-05-11 20:30:01  来源:沃林软件园  作者:吴镇宇

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

11月9日,酷屋新游《异形指令》上线,这是一款买断策略手游,结合了传统RTS玩法和Roguelike随机元素。但是实际玩下来,游戏体验并不是太令人满意。

手机上可以单手操作的RTS。

一进入游戏,第一次就能明白这个游戏怎么玩。点击地面来控制部队的移动。当部队接近敌人时,可以自动发动攻击,也可以发出指令,利用资源建造各种建筑。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

游戏包括四个类(相当于一般RTS游戏中的种族),三个主要章节和一个随机关卡组成的第四章。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

前三章有五个层次,每个层次都有不同的目标。摧毁目标点有两种方法,守住基地一段时间,等等。虽然表面上每个关卡的任务都不一样,但是摧毁目标点和防御基地还是有两大途径。不过值得一提的是,同级地图每次都会有变化。最极端的情况是,敌人会在自己家门口疯狂攻击自己的守卫,战斗有时会从比赛的零点一秒开始。

左下角的两个按钮是使用一次性道具和职业技能,右下角的两个按钮是建造建筑和训练新部队。在UI布局上,游戏还是不错的。虽然界面看起来很复古,但实战中不会出现误操作。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

每关结束,角色都会获得经验值和随机技术。升级角色会解锁相应的技术,但不会直接获得技术。需要通关后随机获得,但说真的,这些随机三选获得的科技奖励并没有改变游戏玩法,而且因为没有刷新关系,玩家无法获得想要的科技奖励。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

除了升级后的科技奖,主基地的血量也会在每一关继承.......................................................................................................................................................

但是各章节之间并不互通,一旦游戏通关,各章节会直接跳转到标题界面。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

△难度的差异带来的只是数字上的变化,疯狂的难度不会改变玩家的策略。

所谓第四级随机关卡,就是前面选的八级而已。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

游戏很明显。

虽然游戏里有四个角色,但其实大部分职业策略都是一样的:稳扎稳打,推兵绕将。

初始角色,终极队长(左二),没有什么特别之处。玩家在试玩版唯一能体验到的角色,只能是建造建筑升级技术,疯狂建造最强兵种在最后一波推对方。游戏玩法可以说是枯燥无味,这也是很多玩家试玩后并没有购买的原因。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

无畏兄弟连(左1),特点是受训直接上战场,也是游戏中唯一不需要建大哥的角色,最便宜的无脑炮灰兵也很耗能量。

大哥大的打造之道不在练兵,而在打造超时空战士。在战场上可以随意运送探索过的区域,伞降超时空战士,完成降维打击。

力量博士(右二),反神角色,攻击力极高但耗电。无脑电站建好之后,无脑医生就可以推级了。

说到这里,游戏并没有太多的策略。无论敌人如何变化,无论难度如何,都可以用上面的策略过关,再难的敌人在力量博士面前也活不过几秒钟,无论敌人是什么,只要没有脑浆爆炸。

在操作上,游戏没有选兵的操作。虽然降低了入门门槛,但也导致了策略的进一步降低。虽然可以用额外指令控制待命部队,但是一旦遇到主角就只能变成单线作战。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

目前游戏中的体验还存在一些问题,没有云存档,游戏中的文字也有错误。

《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

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