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《异星指令》评测:凉屋在RTS游戏上的新尝试

时间:2023-05-11 20:30:01  来源:沃林软件园  作者:吴镇宇

△无论玩家破坏什么,游戏都叫隧道虫。

游戏推广中的Roguelike元素都在地图的细微变化,地图随机道具,通关后获得的随机技能。主线关卡中随机元素的感觉其实并不重,因为通关策略太一致了,随机的技术技能改变不了玩法,而第四章所谓的随机关卡也不过是从之前的关卡中随机挑选出来进行长时间排列组合的玩法。

在练习中,我只用了三个小时通过了前三章,用的是炸兵的方法,除了第一章最后一关被守卫关卡阴了之后,整个过程非常顺利,第一章也通过了最高难度,但之后就没有太大的兴趣去玩了,因为关卡太相似了(没有人会愿意同一个关卡玩三遍)。

结论:

流程短、高重复、低难度的RTS手游,游戏中随机元素不明显,游戏只有PVE没有剧情,四大英雄玩法过于单一,可能第一眼就对游戏感兴趣,但游戏没有让人长期玩下去的动力。对吴亮来说,这场游戏并不是一次成功的尝试。

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