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《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

时间:2023-05-12 10:00:01  来源:沃林软件园  作者:李玉刚

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

11月25日,手游墓地发布了一款类似二次元卡牌游戏的新妖灵。

魔幻手游的工业化生产

魔灵like的游戏模式是一样的,很容易重现。但在艺术水平尤其是二院艺术水平特别优秀的国内环境下,一批批类似的尤尔陆续涌向尤尔市场,最后徘徊了一段时间后离去。

所以我对这类游戏的印象不是特别好,尤其是进入游戏看到游戏里的建模...

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

△画质最高的实战画面

游戏的战斗机制很简单。射击的顺序是根据人物的速度来决定的。每个角色开始时有四个能量点,每回合恢复一点能量。

每个角色有三个主动性,一个没有消耗的平A,一个消耗通常为2的骄傲技能,以及每个角色不同的奥术技能。

除了这些传统系统,非匿名指令最大的特点就是增加了纹身解放的变身技能。战斗中,会有两个初始点被全队共享。随着回合的恢复,人物的身材和技能在解放后会发生变化,部分人物可以再次觉醒。

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

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《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

游戏的主线剧情模式依然是和传统二游一样的galgame模式,但是和其他二游相比,这款游戏的主线剧情没有配音,整个游戏的声音都是日语,没有普通话的选项。

游戏的剧情也属于城市力量的范畴,各种爆炸的场景很多。喜欢这种剧情的玩家应该也会喜欢。

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

不过值得一提的是,游戏中会出现一些影响后续剧情的选项。虽然剧情的大方向无法改变,但还是会影响玩家的人格价值。当人格值达到,一定会解锁主角不同的竖画。虽然大部分时候主角只出现在剧情中,但总的来说这个系统也是有意思的。

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

总的来说游戏还是一套魔像,游戏的竖绘不错,但是建模严重变慢了,除了给游戏建模还有很多其他问题,但是那些问题也是魔像游戏一直存在的问题。

众多但传统的耕作系统

如果你玩很多其他游戏,那么游戏的修炼系统可以说是非常好用,升级,刻字(重复高级的角色),纹章(神圣遗迹),命运(特殊武学)。

其中升级包括喂狗粮和刷材料书突破角色等级上限,解锁可选新被动。这里的问题比较小,只要一直刷突破性的素材,公测中需求量大的素材就可以一键扫光,不需要的素材就可以转化为家里需要的素材。

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

而雕刻、纹章、命运是这次公测玩家喷的最大的点。

游戏的抽卡概率不高,1.2%,50抽小保,100抽大保。虽然抽5星不会重置保障,但是概率不高,主线也不算多(最常见的就是赔送)。普通玩家抽出限时up的角色都不容易,更别说重复角色了。不过目前游戏中没有限制池的概率,上完的角色也会加入一般池。新手也有一个十抽,可以无限重置。一般来说,或多或少的玩家可以有三个不同的五星。

《非匿名指令》评测:工业化生产出来的二游

而命运就是一个逆天的系统。在占卜中,有1.5%的概率,金色命运是五星角色使用的特殊武器。这里的特殊武器并不是最适合某个角色的,技能效果只适用于那个角色。也就是说,抽一个五星的人物,还是要以1.5%的概率抽他的专属命运,甚至60抽小保,120抽大保。

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