而武功自然可以反复突破,但在这个游戏中也有利用材料突破的方法。
人物的纹章系统是这类游戏的传统力量。主词条是固定的,副词是随机的,其中一个掉落很多不同类型的纹章,另一个运气不好坐牢一个月,纹章一键扫不到。如果不想提高通缉纹章爆率,才是真正的监狱模式。
具有工业气息的魔灵二巡,豪华的声优阵容+不错的竖绘,大部分国产厂商都会翻车的造型。
游戏从立项到公测只用了8个月,还不错。游戏的团队很好理解和上手。
虽然对游戏的开发需求比较大,但是因为一键扫和三倍速,也不至于太禁锢。
有PVP元素,抽卡需求比较大。不刷初始的话会比较难玩,因为要刷纹章等随机词条的装备,物理差距肉眼可见。
总之,这是一个相当规范的工业化旅游。运气好的话,当个边游玩玩还可以,但总的来说,弃之无味弃之可惜。