时至今日,我依然怀念跑酷游戏流行的那个年代。
十年前,是智能手机方兴未艾的时代。当时的《逃离神庙》《地铁跑酷》几乎一个副本就承担了人们熟悉的智能手机操作的历史任务——只需在屏幕上左/右/上/下滑动,就足以满足所有操作需求,屏幕上的人物上下飞舞,眨眼腾跃。看似无止境的跑酷路,曾经让我们用手机沉迷其中,日复一日的奔跑,直到手机快没电了。
然而,随着时间的推移和人们对智能手机的熟悉,操作单一的跑酷游戏逐渐退出了历史舞台。近年来,除了崭露头角的Muse Dash,跑酷游戏很少出现在大众的视野中。直到最近,我才开始意识到这一类型游戏的顽强生命力和高度包容性,逐渐意识到跑酷游戏最近似乎正在开始“复兴”。
这个游戏,改变了我的想法,是《空帆要塞》。在它出现之前,我从来没有想过,这种几乎已经被玩家遗忘的游戏,能焕发出如此全新的生命力;没想到,跑酷可以如此巧妙地融合蒸汽朋克、弹幕射击、卡牌玩法等诸多元素。
《风之旅》的基本玩法是横向的2D跑酷。它的操作并不复杂——甚至可以说是相当简单。你只需要简单的“上”和“下”两个按钮,就可以绕着地图的三条路线跑,完成一个又一个跑酷任务。
游戏的上下键命令,输入反方向命令就可以取消,让你走路非常非常鬼魅。
与天天酷跑、Mios Run等游戏只有纯粹的“奔跑”和“狂奔”不同,这款游戏创新性地加入了“弹幕射击”的元素。在游戏中,玩家会自动射杀当前路线中的敌人,这赋予了游戏更多的主动性和参与感,让你可以像在银河战士恶魔城游戏中一样,在地图上向前进攻。
当然,相比之下,敌人也会携带各种强力武器对你进行无情的轰炸。
面对攻击,你能做的不仅仅是闪来闪去,强大的角色可以给你更大的操作空间。在游戏中,玩家团队最多可以带领五个英雄,他们有肉盾、攻击、辅助三种角色,效果完全不同。比如肉盾英雄的技能,会在三条路上放置盾牌,在短时间内挡住前面所有的火力;出口英雄的技能会解除火力限制,用更强大的火力打败敌人等等。如何按照现在的水平去匹配英雄和完美通关,是玩家需要认真考虑的事情。
游戏为每一个角色提供了相应的修炼体系——一方面,RPG的尝试降低了部分手残玩家的操作门槛,让他们不用承受太多痛苦就能通过游戏;另一方面,也为专家级玩家提供了更多的挑战。只要你的技能足够精湛,反应足够敏锐,就可以清除那些远超等级要求的关卡。
以跑酷为延伸,游戏也提供了更多的玩法尝试。比如在“隐身”游戏中,玩家需要尽可能的避开被搜索到的灯光和灯笼;比如日常任务中的“物资收集”,需要玩家击落尽可能多的运输箱来获取资源;此外,游戏还提供了“联机”和“PVP”玩法,避免了现在很多手游沦为“伪单机”的尴尬局面。
这许多尝试也让我们看到了更多关于跑酷的可能性。相信在未来,我也能在机制和地图设计上看到更多创新的可能。
“机器嗡嗡作响,烟味刺鼻,烟灰和煤烟挡住视线。这是时代变迁的标志。”(摘自《文明六》)
巨大机械的美感,齿轮和铆钉的和谐组合,是蒸汽朋克所呈现的视觉美感。它曾经让很多人着迷,也诞生了很多像machinarium,bioshock这样的大作。
但是今天的《风帆堡垒》对原教旨主义的蒸汽朋克做了一些创新。
他们把原著风格和新世纪后的“奇幻风格”结合起来。制作团队一定是研究了宫崎骏其人动画的艺术风格,很好的运用了浅色调和较柔和的边缘线,既保留了蒸汽朋克特有的视觉美感,又让整体画面更加清新柔和,也更符合手游玩家的主流审美。此外,一些向宫崎骏其人作品致敬的元素如“天空之城”和“飞舟”也存在于游戏中。飞舟在游戏中充当玩家的大本营,带领玩家前往不同画风的世界各地,天空之城成为游戏主线的终极目标之一。