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《空之要塞:启航》评测:跑酷届文艺复兴的先驱

时间:2023-05-12 17:15:01  来源:沃林软件园  作者:马思纯

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

游戏中最令人印象深刻的是将世界各地的画风与steam幻想风格融合在一起。游戏开始的时候,我们在蒸汽朋克的“大本营”——维多利亚风格的“狮子心乡村”。乡村的平房和现代化的工业建筑交替出现在铁轨两侧,许多战斗机器出现在我们面前,似乎在向世界炫耀工业革命带来的巨大成就。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

转眼间,经过一番奋战,我们乘坐飞艇来到了中国风浓厚的“玉国”。在这里,有另一种工业大唐世界:方角的木质中式建筑下,风筝和孔明灯笼点缀其间;唐朝的武士,脚踩车轮,手握宝剑,正和一个骑着摩托车的女将军在前面挡着我们的路。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

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来到“迦勒底王国”之后,我们可以看到来自古埃及文明的另一种风格。沙漠中,机械化的“沙漠之死”阿努比斯(Anubis)高高在上,俯瞰众生,而我们则坐在飞毯上,像传说中那样进行着一轮又一轮的奇妙冒险。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

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这几个世界看似画风不同,其实有着共同的艺术风格。此刻,那些令人眼花缭乱的人类文明在这个蒸汽世界里纵横交错,共同绘制出一幅巨大而包容的蒸汽画卷——而我们,就是行走在这浮世绘画卷中的旅人,在奔跑与冲突中跌跌撞撞,留下一个又一个精彩的故事。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

尼莫,请带我走吧,尼莫。

就在画风方面,《空中堡垒起航》让我看到了“另一条世界线”的可能性——那是工业革命后人们曾经想象的人类世界的未来。所以我不禁期待未来新地图的游戏场景会给我们带来怎样的惊喜。

完全和完整

《风之帆堡垒》中讲述的故事,依然是“男孩遇上女孩”的经典冒险故事。主角伊桑想出了“黄金之心”,遇到了与它有着千丝万缕联系的崔茜卡。然后他们开始了冒险。游戏整体基调轻松愉悦,没有“谜语人”的长篇大论。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

相对于剧情,游戏重点突出的是“人性化设计”本身。玩家之间的设定相当吸引人。比如翡翠王国的御女“凌”,英气逼人,性感美丽。她手中的长剑沉重有力,剑柄处安装了一个小罗盘;比如黑皮肤御姐的“伴游队长”尼莫,穿着藏青色的制服,看起来冷冷的让合适的进来,但她一直翘着高跟鞋,不经意间散发着诱惑。可以为自己的xp或者实力抽卡,也可以永恒使用一套主线团队。我相信无论是白嫖党还是轻、中、重氪党,都能在游戏中找到自己合适的位置。

《空之要塞:启航》评测: 跑酷届文艺复兴的先驱

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这得益于游戏完整的修炼框架。对应“跑酷”的基础玩法,这款游戏包括主线绘制、支线剧情、材料金币收集、后勤建设。可以说包含了所有手游中的经典元素,基础相当扎实。

在众多要素中,基础设施(物流系统)构成了游戏的重要组成部分。玩家可以根据自己的需求设置各种房间,房间会自动产生各种材料。在节省玩家时间的同时,看着原本空空如也的飞艇变得满满的,也能带来无与伦比的成就感和归属感。仿佛置身于此,就能像哈尔的移动城堡一样,实现乘坐飞艇环游世界的终极梦想。

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