在炮火纷飞、子弹如雨点般密集的战场上,轻装上阵的主角不慌不忙地摊开一张野外餐巾纸,淡定地盘腿而坐,从包裹中取出一个饭团,津津有味地享用起来。无论附近敌人的大炮如何嚎叫,都无法阻止她在血海中享受片刻安宁。
反差巨大、废话连篇的镜头描述一直是《合金弹头》系列的显著特点。这个最早出现于1996年的经典系列,一直是横版动作射击游戏中的常青树。从26年前开始,续作和二度创作就层出不穷,一直充满着惊人的生命力。现在,玩家迎来了《合金子弹》系列的正统续作,由SNK授权,腾讯梅田工作室开发。
《金属弹头:觉醒》的核心玩法依然是控制人物在横版地图上射击、突围、冒险,可以感觉到游戏确实在还原“经典”上下了一些功夫。
进入游戏后,一种熟悉的感觉油然而生。《金属子弹:觉醒》虽然使用了更加精致的3D影像,但依然没有失去《金属子弹》系列的独特风格。看到这些角色无拘无束的表情和夸张的动作,毫不吝惜的向玩家展示自己的个性,真的让我想起了很多有趣的回忆。
听得出来有很多背景音乐和各种取自之前作品的音效,还有一些不可或缺的声音是准时的。玩家通过关卡后的“没事,我不累”的话语,或者拿到H弹时的磁性“好尼玛性感”,这些有趣的空耳朵还是让我忍俊不禁。不仅如此,我记忆中的那些经典角色都没有迟到!包括以凯尔为首的领导团Peregrine猎鹰队和麻雀队,以及Hyakutaro、佐川、Mia等经典NPC。,我偷偷告诉你,在这部作品里,凯尔总是晃着自己滴下来的鼻涕。
过了几关,第一感觉就是游戏的操作手感相当不错,尤其是清脆爽口的射击手感,没错。跳台频率不高,但还是我这种残党的克星。除了这些,还有《金属弹头》系列中一些独特的互动地图游戏,如救俘虏、挖彩蛋、驾驶车辆、破坏地形等。,在手游中也得到了最大程度的继承。
另一个让我觉得很爽快的原因是游戏里的重火力太强大了!而且有很多选择。经典的氢弹、左旋弹、左旋弹等等。在最初的工作中可以在穿越边境的过程中获得,并且有一些新的特殊武器,比如手套枪和锯条枪。爱用刀的玩家终于有了更好的选择。车辆比之前的更强大,比如机枪,骆驼或者SV001变形坦克。得到它们就是一波歼灭。
游戏中有很多经典关卡,很多场景或多或少都能看到前作的影子。比如这个游戏前期刻有奇怪文字的巨大石碑,一眼就能看出是来自《金属弹头3》的火星石碑。紧张到在随后的石碑追逐中屏住呼吸,还原度直接满满。
了解过前作的玩家都知道,《合金弹头》系列热衷于在细节上给玩家埋下包袱。仔细看,地图边缘是不是藏着一堵墙或者一条很深的小路?多路线选择一直是《金属弹头》系列的经典设定,在《金属弹头:觉醒》中也不例外。玩家可以去任何他们想去的地方。不同的路线不仅会遇到非常不同的敌人,甚至场景和战斗机制都会有一定程度的变化,整体难度和游玩体验也会有很大的不同。
还有《金属弹头》里最有趣的彩蛋,这本书里几乎一个都不剩。比如某些条件触发后,角色会发生变化。在游戏中,玩家操作的角色如果暴食,就会变成一个可爱的小胖子。虽然他能打得更远,但走路总会喘气。除此之外,玩家喜欢打瞌睡的经典彩蛋、拿出内衣送道具、总统公文包等也纷纷出现,进一步强化了游戏的无厘头风格,为游戏增添了不少乐趣。